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Glaivrier

N° 043

Glaivrier

Forme nocturne

DPSGlaceGlaceObscuritéObscurité

Sa fourrure grise se fond parfaitement dans la nuit, hormis une tache rouge à la base de sa queue qui, avec ses yeux pourpres, annonce un danger.

Total des stats
513
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuTerre

Glaivrier (Forme nocturne) est un Aniimo d'élément Glace/Obscurité au rôle DPS. Il évolue à partir de Osky. On le trouve dans ces zones : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue en Molosabre (Niveau d'Aniimo 34, Nuit). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Glace niv. 2, Obscurité niv. 1 et Porter niv. 2. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
86
Top 97 %
ATQ
105
Top 65 %
Défense
68
Top 92 %
ATQ.M
105
Top 65 %
DÉF.M
68
Top 95 %
RÉGÉN
81
Top 80 %
Total
513
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Glace)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Glace attaque×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Glace subit×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

4 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQGlace

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Frappes de glaceGlace

    Frappes de glace

    PhysiqueDégâts

    Puissance55
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture18.33

    Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

  • Lame boomerangGlace

    Lame boomerang

    PhysiqueStatut anormalDégâts

    Puissance39
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture13

    Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

  • Entaille nocturneObscurité

    Entaille nocturne

    PhysiqueContrôle

    Puissance55
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture18.33

    Avance d'un pas et tournoie pour libérer 3 lames d'ombre, infligeant des dégâts et [réduisant] la cible au silence pendant 4 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Vent cinglant

    Vent cinglant

    Quand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace], augmente le Taux de CRIT de ces dégâts de 15 %.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. OskyGlaivrier
    • Le guerrier perd son innocence et transforme ses jouets en arme.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 24
    • Nuit
  2. GlaivrierMolosabre
    • La lame glacée siffle dans l'air, soulevant une rafale glaciale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 34
    • Nuit
  3. MolosabrePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.