Aller au contenu
Molosabre

N° 044

Molosabre

Forme nocturne

DPSGlaceGlaceObscuritéObscurité

Un chasseur arrogant au clair de lune. La lame dans sa bouche, aiguisée comme du givre solidifié, scintille froidement dans la nuit.

Total des stats
577
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuTerre

Molosabre (Forme nocturne) est un Aniimo d'élément Glace/Obscurité au rôle DPS. Il évolue à partir de Glaivrier. On le trouve dans ces zones : Crête des crocs et Bois de la tour-aux-roses. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Glace niv. 3, Obscurité niv. 2 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
118
Top 32 %
Défense
72
Top 62 %
ATQ.M
118
Top 32 %
DÉF.M
76
Top 44 %
RÉGÉN
98
Top 26 %
Total
577
Top 50 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Glace)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Glace attaque×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Glace subit×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQGlace

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Tornade de glaceGlace

    Tornade de glace

    Ultime

    PhysiqueDégâts

    Puissance155
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Coup de queue givréGlace

    Coup de queue givré

    Noyau

    PhysiqueDégâts

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture20

    Saute en avant en direction de la cible et frappe le sol avec sa queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 105 cumuls de [malusmalus de glace]glace pour infliger 85% % de dégâts supplémentaires.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Frappes de glaceGlace

    Frappes de glace

    PhysiqueDégâts

    Puissance55
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture18.33

    Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

  • Lame boomerangGlace

    Lame boomerang

    PhysiqueStatut anormalDégâts

    Puissance39
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture13

    Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

  • Entaille nocturneObscurité

    Entaille nocturne

    PhysiqueContrôle

    Puissance55
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture18.33

    Avance d'un pas et tournoie pour libérer 3 lames d'ombre, infligeant des dégâts et [réduisant] la cible au silence pendant 4 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Vent cinglant

    Vent cinglant

    Quand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace], augmente le Taux de CRIT de ces dégâts de 15 %.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. OskyGlaivrier
    • Le guerrier perd son innocence et transforme ses jouets en arme.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 24
    • Nuit
  2. GlaivrierMolosabre
    • La lame glacée siffle dans l'air, soulevant une rafale glaciale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 34
    • Nuit
  3. MolosabrePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.