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Molosabre

N° 044

Molosabre

Forme de base

DPSGlaceGlace

Guerriers fiers et sûrs d'eux, ils font frissonner leurs ennemis avec les lames de glace qu'ils ont dans la bouche.

Total des stats
577
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuTerre

Molosabre est un Aniimo d'élément Glace au rôle DPS. Il évolue à partir de Glaivrier. On le trouve dans ces zones : Crête des crocs. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Glace niv. 3 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
118
Top 32 %
Défense
72
Top 62 %
ATQ.M
118
Top 32 %
DÉF.M
76
Top 44 %
RÉGÉN
98
Top 26 %
Total
577
Top 50 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Glace
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Glace attaque×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Glace subit×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQGlace

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Tornade de glaceGlace

    Tornade de glace

    Ultime

    PhysiqueDégâts

    Puissance155
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Coup de queue givréGlace

    Coup de queue givré

    Noyau

    PhysiqueDégâts

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture20

    Saute en avant en direction de la cible et frappe le sol avec sa queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 105 cumuls de [malusmalus de glace]glace pour infliger 85% % de dégâts supplémentaires.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Frappes de glaceGlace

    Frappes de glace

    PhysiqueDégâts

    Puissance55
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture18.33

    Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

  • Lame boomerangGlace

    Lame boomerang

    PhysiqueStatut anormalDégâts

    Puissance39
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture13

    Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Vent cinglant

    Vent cinglant

    Quand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace], augmente le Taux de CRIT de ces dégâts de 15 %.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. OskyGlaivrier
    • Le guerrier perd son innocence et transforme ses jouets en arme.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 24
  2. GlaivrierMolosabre
    • La lame glacée siffle dans l'air, soulevant une rafale glaciale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 34
  3. MolosabrePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.