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Eisfenrir

Nr. 043

Eisfenrir

Nacht-Form

DPSEisEisDunkelheitDunkelheit

Dunkelgraues Fell tarnt nahtlos in der Nacht, nur blutroter Schwanzfleck und purpurrote Augen warnen vor Gefahr.

Wertesumme
513
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerErde

Eisfenrir (Nacht-Form) ist ein Aniimo vom Element Eis/Dunkelheit mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Eisknorps. Es kommt hier vor: Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Eischlitzohr (Aniimo-Level 34, Nacht). Im Außenposten übernimmt es Eis Stufe 2, Dunkelheit Stufe 1 und Tragen Stufe 2. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
86
Top 97%
ANG
105
Top 65%
Verteidigung
68
Top 92%
M. ANG
105
Top 65%
M. VER
68
Top 95%
REGEN
81
Top 80%
Summe
513
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Eis)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Eis greift an×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Eis wird getroffen×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

4 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGEis

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • EisklingenEis

    Eisklingen

    PhysischSchaden

    Stärke55
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch18.33

    Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.

  • BumerangklingeEis

    Bumerangklinge

    PhysischAbnormaler StatusSchaden

    Stärke39
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch13

    Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.

  • NachtschlitzerDunkelheit

    Nachtschlitzer

    PhysischKontrolleffekt

    Stärke55
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch18.33

    Tritt vor und wirbelt, um 3 Schattenklingen zu entfesseln, die Schaden verursachen und das Ziel für 4 Sek. [verstummen lassen].

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Beißender Wind

    Beißender Wind

    Wenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um 15 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. EisknorpsEisfenrir
    • Der Krieger legt seine kindliche Unschuld ab und verwandelt sein Spielzeug in eine Waffe.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 24
    • Nacht
  2. EisfenrirEischlitzohr
    • Die Eisklinge pfeift durch die Luft und verursacht einen eisigen Windstoß.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 34
    • Nacht
  3. EischlitzohrPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.