ข้ามไปยังเนื้อหา
จิ้งจอกธารนํ้าแข็ง

หมายเลข 043

จิ้งจอกธารนํ้าแข็ง

รูปแบบยามคํ่าคืน

DPSนํ้าแข็งนํ้าแข็งความมืดความมืด

ขน​สีเทาเข้ม​กลมกลืน​กับ​ความ​มืดมิด​ยามคํ่าคืน ยกเว้น​ขน​สีแดง​เลือด​ที่​โคน​หาง ซึ่ง​เมื่อ​รวม​กับ​ดวงตา​สี​แดงฉาน​แล้วก็​บ่งบอกถึง​อันตราย

ค่าสถานะรวม
513
การต่อสู้โอเมก้า
–
จุดอ่อน
ไฟดิน

จิ้งจอกธารนํ้าแข็ง (รูปแบบยามคํ่าคืน) เป็น Aniimo ธาตุนํ้าแข็ง/ความมืด บทบาทDPS วิวัฒนาการมาจาก จิ้งจอกโครงฟ้า พบได้ที่ ป่าหอคอยกุหลาบ วิวัฒนาการเป็น จิ้งจอกดาบเหมันต์ (แอนีโม​เลเวล 34, ยามคํ่าคืน) ที่ด่านทำงาน นํ้าแข็ง Lv.2, ความมืด Lv.1 และ แบก Lv.2 ได้ ระหว่างสำรวจใช้ พุ่งตัว ได้

ค่าสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐาน
HPโจมตีป้องกันโจมตีเวทย์ป้องกันเวทฟื้นฟู
HP
86
Top 97%
โจมตี
105
Top 65%
ป้องกัน
68
Top 92%
โจมตีเวทย์
105
Top 65%
ป้องกันเวท
68
Top 95%
ฟื้นฟู
81
Top 80%
รวม
513
Top 101%

อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที

ความได้เปรียบธาตุ

ตามธาตุหลัก (นํ้าแข็ง)
ธาตุฝ่ายตรงข้ามนํ้าแข็งนํ้าสายฟ้าไฟหญ้าดินลมความมืดส่องแสง
นํ้าแข็ง โจมตี×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
ความมืด โจมตี·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
นํ้าแข็ง ถูกโจมตี×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้ ธาตุผสมจะแสดงแยกทีละธาตุ ไม่ใช่ตัวคูณรวมสุดท้าย

สกิล

สกิล 4 · พาสซีฟ 1

โจมตีปกติ · อัลติเมท

ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ

  • โจมตีนํ้าแข็ง

    โจมตี

    กายภาพประชิด

    พลังอำนาจ6
    คูลดาวน์0.3 วิ
    ไพรม์เมจี0
    ทำลาย1.6

    ใช้​พลัง​แห่ง​นํ้าแข็ง​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • ไม่มีอัลติเมทแอนีโมตัวนี้ไม่มีอัลติเมท

สกิลที่ติดตั้ง

3 · สกิลแกนก่อน

  • นํ้าแข็งจู่โจมนํ้าแข็ง

    นํ้าแข็งจู่โจม

    กายภาพดาเมจ

    พลังอำนาจ55
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย18.33

    พุ่งตัว​ไป​ข้างหน้า​แล้ว​หมุนตัว สร้าง​สนาม​พลัง​เวท​ที่จะ​ยิง​ดาบ​นํ้าแข็ง 3 เล่ม​โจมตี 3 ครั้ง ทํา​ดาเมจ​และ​ทําให้​ติด​สถานะ [ดีบัฟ​นํ้าแข็ง] 5 ชั้น

  • คมดาบบูมเมอแรงนํ้าแข็ง

    คมดาบบูมเมอแรง

    กายภาพสถานะผิดปกติดาเมจ

    พลังอำนาจ39
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย13

    ขว้าง​ดาบ​นํ้าแข็ง​ไป​ข้างหน้า ทํา​ดาเมจ​ใส่​เป้าหมาย​ใน​ระยะ​และ​ทําให้​ติด [ดีบัฟ​นํ้าแข็ง] ดาบ​นํ้าแข็ง​จะ​กิน​พลังงาน​ต่อเนื่อง​ระหว่าง​ที่​หมุน​อยู่ และ​การ​กดปุ่ม​สกิล​อีกครั้ง​จะ​เรียก​ดาบ​กลับ

  • ราตรีฟาดฟันความมืด

    ราตรีฟาดฟัน

    กายภาพการควบคุม

    พลังอำนาจ55
    คูลดาวน์15 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย18.33

    ก้าว​ไป​ด้านหน้า​แล้ว​หมุนตัว​ปล่อย​คม​ดาบ​เงา 3 เล่ม สร้าง​ดาเมจ​และ​ทําให้​เป้าหมาย​เข้าสู่​สถานะ [เป็น​ใบ้] เป็นเวลา 4 วิ.

พาสซีฟ

คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

  • ลมกัดเซาะ

    ลมกัดเซาะ

    เมื่อ​ทํา​ดาเมจ​ใส่​เป้าหมาย​ที่​มี [ดีบัฟ​นํ้าแข็ง] มากกว่า 5 สแต็ก จะ​เพิ่ม​อัตราคริติคอล​ใน​ดาเมจ​ครั้งนั้น 15%

วิวัฒนาการ

ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว

เงื่อนไขการวิวัฒนาการ

  1. จิ้งจอกโครงฟ้าจิ้งจอกธารนํ้าแข็ง
    • นักรบ​ละทิ้ง​ความไร้เดียงสา​ใน​วัยเด็ก​และ​เปลี่ยน​ของเล่น​ของ​ตน​ให้​กลายเป็น​อาวุธ
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 24
    • ยามคํ่าคืน
  2. จิ้งจอกธารนํ้าแข็งจิ้งจอกดาบเหมันต์
    • ใบมีด​นํ้าแข็ง​พุ่ง​ผ่าน​อากาศ​ด้วย​เสียง​หวีดหวิว ก่อให้เกิด​ลมหนาว​ยะเยือก
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 34
    • ยามคํ่าคืน
  3. จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานาใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้ว​ที่​กักเก็บ​พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​ของ​ที่ราบลมโชย เฉพาะ​แอนีโม​ท้องถิ่น​ของ​ที่ราบลมโชย​เท่านั้น​ที่จะ​สามารถ​ดูดซับ​พลังงาน​ที่​แชร์​อยู่​ภายใน​นี้​ได้

ถิ่นที่อยู่

รูปแบบยามคํ่าคืน · แผนที่โลก