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Fenrier

N.º 043

Fenrier

Forma de noche

DPSHieloHieloOscuridadOscuridad

El pelaje gris oscuro se mezcla perfectamente con la noche, salvo por un parche de pelo rojo sangre en la base de la cola que, junto con sus ojos carmesí, indica peligro.

Total de estadísticas
513
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoTierra

Fenrier (Forma de noche) es un Aniimo de elemento Hielo/Oscuridad con el rol DPS. Evoluciona a partir de Bonesky. Aparece en Bosque de la Torre de los Rosales. Evoluciona a Glynsera (Aniimo de nivel 34, Noche). En el puesto de avanzada puede encargarse de Hielo Nv. 2, Oscuridad Nv. 1 y Transportar Nv. 2. Al explorar puede usar Correr.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
86
Top 97%
ATQ
105
Top 65%
Defensa
68
Top 92%
ATQ MÁGICO
105
Top 65%
DEF mágica
68
Top 95%
REGEN
81
Top 80%
Total
513
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hielo)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hielo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Hielo recibe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQHielo

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Golpe gélidoHielo

    Golpe gélido

    FísicoDaño

    Poder55
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre18.33

    Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica {3}5{4} acumulaciones de {5}{6}{7}[despotenciador de hielo]{8}{9}{10}.

  • Hoja búmeranHielo

    Hoja búmeran

    FísicoEstado anormalDaño

    Poder39
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre13

    Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas.

  • Corte nocturnoOscuridad

    Corte nocturno

    FísicoControlar

    Poder55
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre18.33

    Da unos pasos hacia adelante y gira para liberar 3 cuchillas sombrías, lo que inflige daño y [Silencia] al objetivo durante 4 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Viento cortante

    Viento cortante

    Al infligir daño a objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo], la Tasa de crít. de ese daño aumenta un 15 %.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BoneskyFenrier
    • El guerrero abandona su inocencia infantil y convierte su juguete en un arma.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 24
    • Noche
  2. FenrierGlynsera
    • La hoja de hielo silba en el aire, provocando una ráfaga helada.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 34
    • Noche
  3. GlynseraPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.