Brennklau (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Feuer mit der Rolle DPS. Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 4 und Tragen Stufe 4. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
95
Top 60%
ANG
119
Top 26%
Verteidigung
80
Top 28%
M. ANG
119
Top 26%
M. VER
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Summe
578
Top 35%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Feuer
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.
Feuer
Fallender Stern
Ultimative Fähigkeit
PhysischSchadenStampfen
Stärke170
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Feuer
Brandbrecher
Kern
PhysischAufladen
Stärke84
Abklingzeit1 s
Äonergie30
Bruch42
NachEntfesslenach dem Aufladen erzeugsteinendumächtigeneineVorwärtsstoß,mächtigederExplosionSchadenvorverursacht.dir,Sobald die Schadenmaximaleverursacht.AufladestufeBeierreichtmaximalerist,AufladungwirdwerdendieallegesamteverbleibendenverbleibendeEPEnergie verbraucht.Fürundjeduweiterestürmstverbrauchtebis10zuEP6 MeterverursachtaufdiedasFähigkeitanvisierteZiel zu, um zuzuschlagen. Dabei verursachst du für je zusätzlich verbrauchte 10 Energie 30% % zusätzlichen Schaden.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Feuer
Feuerschuss
MagischZielen
Stärke30
Abklingzeit1 s
Äonergie10
Bruch10
Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen.
Feuer
Feuertritt
PhysischAusweichenStampfen
Stärke72
Abklingzeit15 s
Äonergie0
Bruch24
Springt hoch, um einem Angriff auszuweichen. Dabei wirbeln Flammen um ihn, bevor er herabstürzt und Zielen um den Landepunkt Schaden zufügt. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem 120% % Schaden und erhöht den Schaden für 20 Sek. um 20% %.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Sengende Flammen
Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um 25 %.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Seine anmutigen Bewegungen sind so faszinierend wie lodernde Flammen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 12
FlammwuffBrennklau
Der Kampfgeist, der in seinen Fäusten entflammt ist, brennt wie Feuer.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 20
FlammwuffSeelwuff
Drei Köpfe schwingen im Einklang und bündeln die Seele der Rache.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 20
BrennklauGewitter-FormMit Morphkugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Vom Polaris-Institut auf Basis von Prismana-Kugeln gefertigt, um den Einfluss der Umgebung auf Aniimo-Formen zu erforschen. Aniimo können seine Energie nutzen, um ihre Form zu verändern.
BrennklauPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
SeelwuffPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
Habitat
Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt. Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.