Zum Inhalt springen
Gottis

Nr. 041

Gottis

Hochland-Form

DPSFeuerFeuerDunkelheitDunkelheit

Geschärfte Doppelklingen erzeugen Treffer-Wärme, die Schnitt- und Brandwunden verursacht.

Wertesumme
578
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserErde

Gottis (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Feuer/Dunkelheit mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Wesptis. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke und Blitzwald. Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 2, Dunkelheit Stufe 3 und Handwerkskunst Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
125
Top 3%
Verteidigung
77
Top 46%
M. ANG
125
Top 3%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
91
Top 43%
Summe
578
Top 35%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Feuer)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Feuer greift an×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Feuer wird getroffen×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGDunkelheit

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

  • DimensionsrissDunkelheit

    Dimensionsriss

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischSchaden

    Stärke170
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • DunkelseeleDunkelheit

    Dunkelseele

    Kern

    PhysischSchaden

    Stärke50
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch16.67

    TransportiertTeleportiert sich zu einemzum Ziel und greiftstartet an.einen WennAngriff dasmit Zielgroßer wenigerReichweite. alsBefinden 50 %sich die LP übrigdes hatZiels unter 70 %, erhöht sich der Schaden des Aniimo proum 1 % fehlender LPfür umje 1 %. LP, Wenndie eindas Ziel mitverloren dieserhat. Besiegt diese Fähigkeit besiegtdas wirdZiel, kann sie vorübergehendfür kostenloskurze Zeit erneut gewirkt werden, ohne EP zu verbrauchen.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • DunkelstoßDunkelheit

    Dunkelstoß

    PhysischSprintenVerbessern

    Stärke25
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch8.33

    Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten und erhöht nach dem Wirken den Schaden einfacher Angriffe 10 Sek. lang um 40% %.

  • SensentanzDunkelheit

    Sensentanz

    PhysischSCH-Erhöhung

    Stärke60
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch20

    Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4% %, bis zu 32 %.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Kampfeifer

    Kampfeifer

    Das Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um 25 % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. WesptisGottis
    • Die halbmondförmigen Sensen verbergen im Schatten tödliche Absichten.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
    • Aufeinanderfolgende Siege in Wettbewerben gegen Mitglieder derselben Gruppe.
    • Besiege nacheinander 3 Wesptis, die dieselbe Form haben wie du.
    • An der Zephyr-Landbrücke
  2. WesptisElektris
    • Kann sich mit einer Fulminanten Seele. entwickeln. Blitze verdichten sich zu Spitzen mit rückwärts gerichteten Klingen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
    • Erhalte den Gegenstand: Fulminante Seele
  3. GottisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
  4. ElektrisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.