Sie schärfen ihre Klingen und spielen mit ihrer Beute, indem sie im Schatten versteckt auf den perfekten Moment warten. Als kaltblütige Assassinen versuchen sie, jeden Kampf mit einem einzigen Schlag zu beenden.
Gottis ist ein Aniimo vom Element Dunkelheit mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Wesptis. Es kommt hier vor: Beryll-Damm. Im Außenposten übernimmt es Dunkelheit Stufe 3 und Handwerkskunst Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
125
Top 3%
Verteidigung
77
Top 46%
M. ANG
125
Top 3%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
91
Top 43%
Summe
578
Top 35%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Dunkelheit
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Dunkelheit
Dimensionsriss
Ultimative Fähigkeit
PhysischSchaden
Stärke170
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Dunkelheit
Dunkelseele
Kern
PhysischSchaden
Stärke50
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch16.67
TransportiertTeleportiert sich zu einemzum Ziel und greiftstartetan.einenWennAngriffdasmitZielgroßerwenigerReichweite.alsBefinden50 %sichdie LP übrigdeshatZiels unter 70 %, erhöht sich der Schaden des Aniimo proum 1 % fehlender LPfürumje 1 %. LP,Wenndieeindas Ziel mitverlorendieserhat.Besiegt diese Fähigkeit besiegtdaswirdZiel, kann sie vorübergehendfürkostenloskurzeZeit erneut gewirkt werden, ohne EP zu verbrauchen.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Dunkelheit
Dunkelstoß
PhysischSprintenVerbessern
Stärke25
Abklingzeit1 s
Äonergie10
Bruch8.33
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten und erhöht nach dem Wirken den Schaden einfacher Angriffe 10 Sek. lang um 40% %.
Dunkelheit
Sensentanz
PhysischSCH-Erhöhung
Stärke60
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20
Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4% %, bis zu 32 %.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Kampfeifer
Das Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um 25 % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Die halbmondförmigen Sensen verbergen im Schatten tödliche Absichten.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 29.
Aufeinanderfolgende Siege in Wettbewerben gegen Mitglieder derselben Gruppe.
Besiege nacheinander 3 Wesptis, die dieselbe Form haben wie du.
WesptisElektris
Kann sich mit einer Fulminanten Seele. entwickeln. Blitze verdichten sich zu Spitzen mit rückwärts gerichteten Klingen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 29.
Erhalte den Gegenstand: Fulminante Seele
GottisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
ElektrisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.