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Wesptis

Nr. 040

Wesptis

Hochland-Form

DPSFeuerFeuerDunkelheitDunkelheit

Glühend heiße Krallen schärfen Hiebe. Flammen lodern, sie fliegen durch den Wald und verfeinern Fähigkeiten.

Wertesumme
492
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserErde

Wesptis (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Feuer/Dunkelheit mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke und Blitzwald. Es entwickelt sich zu Gottis (Aniimo-Level 29, Aufeinanderfolgende Siege in Wettbewerben gegen Mitglieder derselben Gruppe, Besiege nacheinander 3 Wesptis, die dieselbe Form haben wie du, An der Zephyr-Landbrücke). Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 1, Dunkelheit Stufe 1 und Handwerkskunst Stufe 1. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
77
Top 101%
ANG
112
Top 57%
Verteidigung
60
Top 99%
M. ANG
112
Top 57%
M. VER
54
Top 99%
REGEN
77
Top 93%
Summe
492
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Feuer)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Feuer greift an×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Feuer wird getroffen×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGDunkelheit

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • DunkelstoßDunkelheit

    Dunkelstoß

    PhysischSprintenVerbessern

    Stärke25
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch8.33

    Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten und erhöht nach dem Wirken den Schaden einfacher Angriffe 10 Sek. lang um 40% %.

  • SensentanzDunkelheit

    Sensentanz

    PhysischSCH-Erhöhung

    Stärke60
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch20

    Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4% %, bis zu 32 %.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Kampfeifer

    Kampfeifer

    Das Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um 25 % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. WesptisGottis
    • Die halbmondförmigen Sensen verbergen im Schatten tödliche Absichten.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
    • Aufeinanderfolgende Siege in Wettbewerben gegen Mitglieder derselben Gruppe.
    • Besiege nacheinander 3 Wesptis, die dieselbe Form haben wie du.
    • An der Zephyr-Landbrücke
  2. WesptisElektris
    • Kann sich mit einer Fulminanten Seele. entwickeln. Blitze verdichten sich zu Spitzen mit rückwärts gerichteten Klingen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 29.
    • Erhalte den Gegenstand: Fulminante Seele
  3. GottisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
  4. ElektrisPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.