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Drachelm

Nr. 066

Drachelm

Berg-Form

BRUCHWindWind

Aus Berg-Junghelmen hervorgegangen, sammelt es gierig Gold. Am liebsten würde es sich ganz in Gold hüllen.

Wertesumme
528
Omega-Kampf
–
Schwäche
BlitzLicht

Drachelm (Berg-Form) ist ein Aniimo vom Element Wind mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Junghelm. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
104
Top 25%
ANG
87
Top 88%
Verteidigung
98
Top 11%
M. ANG
87
Top 88%
M. VER
68
Top 95%
REGEN
84
Top 78%
Summe
528
Top 80%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wind
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Wind wird getroffen··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

  • SturzangriffWind

    Sturzangriff

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischStampfen

    Stärke175
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • WindkonterWind

    Windkonter

    Kern

    PhysischKonter

    Stärke69
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch23

    Geht in eine Verteidigungshaltung, erhöht die Schadensverringerung um 30% % und kontert sofort, wenn es getroffen wird. Solange der Effekt aktiv ist, kann es sich bewegen und andere Fähigkeiten einsetzen. Wird es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. zusätzlich um 20% %. Außerdem wird das Ziel für 1,5 Sek. [betäubt].

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Überladener KlauenhiebWind

    Überladener Klauenhieb

    PhysischBRUCH

    Stärke68
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch34

    Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.

  • WindstoßWind

    Windstoß

    PhysischSprinten

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch15

    Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um 15% % für 10 s.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Gegenschlag

    Gegenschlag

    Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 25 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KieflingJunghelm
    • Mit dem Helm auf dem Kopf träumt es davon, eines Tages groß und stark zu werden.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 38
  2. JunghelmDrachelm
    • Durch den Metallpanzer ist sein Körper gegen Klingen geschützt.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 48
  3. JunghelmDraferno
    • Der Zorn verwandelt sich in Flammen und schmiedet eine schwere Rüstung.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 48
    • Mit dem atemberaubendsten Potenzial
    • Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“
  4. DrafernoPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.