La energía prismana calma sus almas desbocadas y los guía hacia los dulces sueños. Pero, si alguien interrumpe su sueño, se enfadan y se convierten en tu peor pesadilla.
Grizbo (Prismana) es un Aniimo de elemento Tierra/Oscuridad con el rol DPS. En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 4, Oscuridad Nv. 3 y Transportar Nv. 4.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
104
Top 25%
ATQ
124
Top 15%
Defensa
83
Top 23%
ATQ MÁGICO
124
Top 15%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
580
Top 6%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Tierra
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.
Tierra
Golpe roca
Definitiva
FísicoTransformar
Poder260
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva200
Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto.
Habilidad equipada
4 · primero la habilidad núcleo
Tierra
Golpe crítico
Núcleo
FísicoDaño
Poder90
Recuperación1 s
Primergía30
Quiebre30
Asesta un golpe potente que inflige mucho daño y elimina del objetivo todos los efectos de la Marca de garra. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % del poder. Una vez resuelto el daño, retiene el 50 % de las acumulaciones de Marca de garra.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Tierra
Garras frenéticas
FísicoVulnerabilidad
Poder30
Recuperación0 s
Primergía10
Quiebre10
Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia.
En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones.
Tierra
Terremoto
FísicoControlar
Poder38
Recuperación10 s
Primergía20
Quiebre12.67
Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige 2 s de aturdimiento.
Oscuridad
Garra lunática
FísicoVulnerabilidad
Poder30
Recuperación0 s
Primergía10
Quiebre10
Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad otorga el doble de [Furia].
En el estado [Enfurecido], cada golpe aplica 2 acumulaciones de [Marca de garra], hasta 6 acumulaciones.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Furia desatada
Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2 puntos, cada 10 PE gastados en habilidades otorga 10, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100 puntos, entra en un estado enfurecido.
El estado enfurecido aumenta un 30 % el daño de tus habilidades, un 25 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Una violenta sombra acecha dentro del enorme cuerpo.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 47.
GrizboPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.