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Grizbo

N.º 069

Grizbo

Forma básica

DPSTierraTierra

Tras su apariencia gentil ocultan una resistencia y disciplina constantes. Pero si se sienten provocados o tienen hambre, pierden el control y caen en un estado de frenesí.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaHierba

Grizbo es un Aniimo de elemento Tierra con el rol DPS. Evoluciona a partir de Cubbo. Aparece en Bosque de la Torre de los Rosales. En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 3 y Transportar Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
104
Top 25%
ATQ
124
Top 15%
Defensa
83
Top 23%
ATQ MÁGICO
124
Top 15%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Tierra
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Tierra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Tierra recibe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQTierra

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

  • Golpe rocaTierra

    Golpe roca

    Definitiva

    FísicoTransformar

    Poder260
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva200

    Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Golpe críticoTierra

    Golpe crítico

    Núcleo

    FísicoDaño

    Poder90
    Recuperación1 s
    Primergía30
    Quiebre30

    Asesta un golpe potente que inflige mucho daño y elimina del objetivo todos los efectos de la Marca de garra. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % del poder. Una vez resuelto el daño, retiene el 50 % de las acumulaciones de Marca de garra.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Garras frenéticasTierra

    Garras frenéticas

    FísicoVulnerabilidad

    Poder30
    Recuperación0 s
    Primergía10
    Quiebre10

    Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia. En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones.

  • TerremotoTierra

    Terremoto

    FísicoControlar

    Poder38
    Recuperación10 s
    Primergía20
    Quiebre12.67

    Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige 2 s de aturdimiento.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Furia desatada

    Furia desatada

    Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2 puntos, cada 10 PE gastados en habilidades otorga 10, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100 puntos, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % el daño de tus habilidades, un 25 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. CubboGrizbo
    • Una violenta sombra acecha dentro del enorme cuerpo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 47.
  2. GrizboPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo