Usando la excelente conductividad de su pelaje, condensan el poder del rayo para extender sus alas, precipitándose a disipar la neblina y alegrar su ánimo.
Fenmane es un Aniimo de elemento Electricidad con el rol DPS. Evoluciona a partir de Fentuft. Aparece en Pradera del Deslizamiento. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 3 y Transportar Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
125
Top 3%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
125
Top 3%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
90
Top 46%
Total
580
Top 6%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Electricidad
ATQ
MágicoA distancia
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre0.8
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.
Electricidad
Andanada de plumas de trueno
Definitiva
MágicoDaño
Poder100
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a 20 de Poder.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Electricidad
Campo de trueno
Núcleo
MágicoEstado anormal
Poder1
Recuperación8 s
Primergía20
Quiebre0.17
GeneraLibera un campoCampo de trueno quecentradosigueenalel objetivo que lo sigue continuamente. LosMientrasobjetivoselobjetivo esté dentro del campoCampo de trueno,quealrecibanrecibirel impacto de un ataqueATQ de electricidad serán,golpeadosseporactivará un ataqueATQ de electricidad adicional y quedaránseafectadosleconinfligiráunaldespotenciadorobjetivoDespotenciador de electricidad. LosElataquesCampo de electricidad puedenTruenoactivarduraeste8efectos.noElmásATQ de unaelectricidadvezactivadocadapor0,2els.CampoEldecampotruenootorga 2 cargas acumuladas de truenoVínculodurade8 strueno.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Electricidad
Marca de trueno
MágicoMejorar
Poder1
Recuperación10 s
Primergía30
Quiebre0.17
Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional.
Electricidad
Dardo eléctrico
MágicoDaño
Poder50
Recuperación5 s
Primergía20
Quiebre8.33
Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Vínculo de trueno
Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Alas de electricidad se abren paso a través de las densas nubes.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 42
FenmanePrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.