Zum Inhalt springen
Zankhörnchen

Nr. 047

Zankhörnchen

Basisform

BRUCHFeuerFeuer

Das Zankhörnchen hat einen großen, faustförmigen Schwanz. Wird sein fettiges Schwanzfell auch nur leicht gerieben, kann es in Flammen aufgehen. Wer es auf seine gehorteten Tannenzapfen abgesehen hat, bekommt seine sengenden Feuerfäuste zu spüren.

Wertesumme
441
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserErde

Zankhörnchen ist ein Aniimo vom Element Feuer mit der Rolle BRUCH. Es kommt hier vor: Blitzwald. Es entwickelt sich zu Malmhörnchen (Aniimo erreicht Lv. 47). Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 1 und Handwerkskunst Stufe 1. Beim Erkunden kann es Klettern nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
53
Top 101%
ANG
80
Top 93%
Verteidigung
79
Top 43%
M. ANG
80
Top 93%
M. VER
72
Top 64%
REGEN
77
Top 93%
Summe
441
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Feuer
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Feuer greift an×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feuer wird getroffen×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGFeuer

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • TannenzapfenbombeFeuer

    Tannenzapfenbombe

    PhysischMarkierung

    Stärke38
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch12.67

    Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert.

  • Schwerer SchwanzschlagFeuer

    Schwerer Schwanzschlag

    PhysischKontrolleffektBRUCH

    Stärke40
    Abklingzeit12 s
    Äonergie20
    Bruch13.33

    Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung]2.5 Sek. zu betäuben.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Wütendes Feuer

    Wütendes Feuer

    Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. ZankhörnchenMalmhörnchen
    • Schlage mit beiden Fäusten für unglaubliche Stärke!
    • Erfordert ein bestimmtes Aniimo-Level.
    • Aniimo erreicht Lv. 47.