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Junghelm

Nr. 065

Junghelm

Berg-Form

BRUCHWindWind

Es ist aus dem in den Bergen lebenden Kiefling hervorgegangen; sein Helm ist um ein Vielfaches härter als seine Haut und schützt es vor scharfen Felsen, während es nach Erzen sucht.

Wertesumme
475
Omega-Kampf
–
Schwäche
BlitzLicht

Junghelm (Berg-Form) ist ein Aniimo vom Element Wind mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Kiefling. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Es entwickelt sich zu Drachelm (Aniimo-Level 48). Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 2 und Tragen Stufe 2.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
94
Top 80%
ANG
78
Top 101%
Verteidigung
88
Top 13%
M. ANG
78
Top 101%
M. VER
61
Top 98%
REGEN
76
Top 93%
Summe
475
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wind
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Wind wird getroffen··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • Überladener KlauenhiebWind

    Überladener Klauenhieb

    PhysischBRUCH

    Stärke68
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch34

    Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.

  • WindstoßWind

    Windstoß

    PhysischSprinten

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch15

    Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um 15% % für 10 s.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Gegenschlag

    Gegenschlag

    Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 25 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KieflingJunghelm
    • Mit dem Helm auf dem Kopf träumt es davon, eines Tages groß und stark zu werden.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 38
  2. JunghelmDrachelm
    • Durch den Metallpanzer ist sein Körper gegen Klingen geschützt.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 48
  3. JunghelmDraferno
    • Der Zorn verwandelt sich in Flammen und schmiedet eine schwere Rüstung.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 48
    • Mit dem atemberaubendsten Potenzial
    • Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“
  4. DrafernoPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.