Drachelm ist ein Aniimo vom Element Wind mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Junghelm. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
104
Top 25%
ANG
87
Top 88%
Verteidigung
98
Top 11%
M. ANG
87
Top 88%
M. VER
68
Top 95%
REGEN
84
Top 78%
Summe
528
Top 80%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Wind
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.
Wind
Sturzangriff
Ultimative Fähigkeit
PhysischStampfen
Stärke175
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Wind
Windkonter
Kern
PhysischKonter
Stärke69
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch23
Geht in eine Verteidigungshaltung, erhöht die Schadensverringerung um 30% % und kontert sofort, wenn es getroffen wird. Solange der Effekt aktiv ist, kann es sich bewegen und andere Fähigkeiten einsetzen. Wird es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. zusätzlich um 20% %. Außerdem wird das Ziel für 1,5 Sek. [betäubt].
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Wind
Überladener Klauenhieb
PhysischBRUCH
Stärke68
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch34
Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.
Wind
Windstoß
PhysischSprinten
Stärke45
Abklingzeit1 s
Äonergie15
Bruch15
Stößt kleine Ziele an und schiebt sie weg. Erhöht die eigene Schadensverringerung um 15% % für 10 s.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Gegenschlag
Nachdem du angegriffen wurdest, erhöht sich die BRUCH-Effizienz für 10 Sek. um 25 %.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Mit dem Helm auf dem Kopf träumt es davon, eines Tages groß und stark zu werden.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 38
JunghelmDrachelm
Durch den Metallpanzer ist sein Körper gegen Klingen geschützt.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 48
JunghelmDraferno
Der Zorn verwandelt sich in Flammen und schmiedet eine schwere Rüstung.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 48
Mit dem atemberaubendsten Potenzial
Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“
DrafernoPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.