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Marilontra

Nº 051

Marilontra

Forma Noturna

ApoioÁguaÁguaSombraSombra

A falta de exposição ao sol deixa a pelagem incolor, pois só saem para encontros à noite, o que acaba dando um visual estiloso.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Marilontra (Forma Noturna) é um Aniimo do elemento Água/Sombra com a função Apoio. Evolui de Conchilontra. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 3, Sombra Nv. 2 e Lazer Nv. 3. Ao explorar, pode usar Nadar.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
102
Top 31%
ATQ
108
Top 62%
Defesa
99
Top 9%
ATQ-M
108
Top 62%
DEF-M
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQÁgua

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

  • Ira do MarÁgua

    Ira do Mar

    Supremo

    FísicoAumento de dano

    Poder100
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Invoca uma imensa onda em direção ao alvo para causar dano. Também aumenta o Impulso Elemental de Água dos membros da formação em 29% por 30s.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Olha a OndaÁgua

    Olha a Onda

    Núcleo

    FísicoPoçaArremetida

    Poder50
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura25

    Invoca uma onda sob os pés para surfar atéem odireção ao alvo, causar dano e criar 46 poças de água.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Canhão de ÁguaÁgua

    Canhão de Água

    FísicoPoçaRUPTURA

    Poder39
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura19.5

    Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

  • Maré SombriaSombra

    Maré Sombria

    Redução de Dano

    Poder76
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura38

    Recebe -15% de redução de dano de RUPTURA por 20 s. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para ganhar acúmulos adicionais do efeito. Cada poça absorvida concede um acúmulo a mais — até 4 poças de uma vez.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Encantamento Radiante

    Encantamento Radiante

    Aumenta o dano de Água em 25 para todos os Aniimos de sexo oposto na formação.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. TimilontraConchilontra
    • O cachecol fofo esconde bolhas de afeto.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
    • Noturna
  2. ConchilontraMusculontra
    • O aspecto confiável transmite segurança e confiança.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
    • Noturna
    • Personalidade: Instintivo e Judicioso
    • A personalidade contém [Instintivo] e [Judicioso]
  3. ConchilontraMarilontra
    • Um mestre no campo do romance.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
    • Chamando por amor, amor, amor na praia.
    • Aproxime-se e atraia uma Timilontra do sexo oposto para seguir
    • Personalidade: Energético e Brincalhão
    • A personalidade contém [Energético] e [Brincalhão]
    • Noturna
  4. MusculontraPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Forma Noturna
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Forma Noturna.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.