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Musculontra

Nº 052

Musculontra

Prismana

RUPTURAÁguaÁgua

Sua concha preciosa foi remodelada pela luz de prismana e virou um símbolo de comando. A energia percorre Musculontra e eriça sua pelagem. Basta um tapinha na barriga redonda dele e ondas poderosas se erguem ao lado, como se estivessem esperando ordens!

Total de atributos
530
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Musculontra (Prismana) é um Aniimo do elemento Água com a função RUPTURA. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 4 e Lazer Nv. 4. Ao explorar, pode usar Nadar.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
104
Top 25%
ATQ
85
Top 90%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
85
Top 90%
DEF-M
106
Top 8%
REGEN
80
Top 83%
Total
530
Top 76%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Água
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQÁgua

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

  • PazadaÁgua

    Pazada

    Supremo

    FísicoRUPTURA

    Poder176
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • AquarrolamentoÁgua

    Aquarrolamento

    Núcleo

    FísicoArremetidaRUPTURA

    Poder18
    Tempo de recarga1 s
    Primergia30
    Ruptura7.2

    Rola continuamente para atingir os alvos, com aumento de 50% de alcance e aumento de 20% de velocidade, enquanto consome vigor. Se usada perto d’água, absorve água para aumentar em 30% a eficiência de RUPTURA por 15 s.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Canhonada d’ÁguaÁgua

    Canhonada d’Água

    FísicoPoçaRUPTURA

    Poder40
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Salta e arremessa uma bola de água enorme no alvo, que causa dano em área, gera uma poça de água e aplica 5 acúmulos de Penalidade de Água aos alvos atingidos.

  • Escudo d’ÁguaÁgua

    Escudo d’Água

    FísicoEscudoRUPTURA

    Poder30
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura12

    Ganha escudo de água equivalente a 8% do máx. de PV por 15 s. Enquanto está ativo, cada acerto de habilidade causa uma instância a mais de dano de habilidade ao alvo. Intervalo de ativação: 0,5 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Apelo

    Apelo

    Ao entrar em batalha, se a formação tiver um membro da família Timilontra do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de RUPTURA em 30% por 15 s. Tempo de recarga: 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. TimilontraConchilontra
    • O cachecol fofo esconde bolhas de afeto.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
  2. ConchilontraMusculontra
    • A aparência confiável transmite segurança e confiança.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
  3. ConchilontraMarilontra
    • Um sedutor no campo do romance.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
    • Chamando por amor, amor, amor na praia.
    • Aproxime-se e atraia uma Timilontra do sexo oposto para seguir
  4. MusculontraPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.