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Piopiota

N.º 051

Piopiota

Forma de noche

AyudaAguaAguaOscuridadOscuridad

La falta de exposición al sol hace que su pelaje sea incoloro, ya que solo tienen citas por la noche, pero les queda bastante bien.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloElectricidadHierba

Piopiota (Forma de noche) es un Aniimo de elemento Agua/Oscuridad con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Popota. En el puesto de avanzada puede encargarse de Agua Nv. 3, Oscuridad Nv. 2 y Ocio Nv. 3. Al explorar puede usar Nadar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
102
Top 31%
ATQ
108
Top 62%
Defensa
99
Top 9%
ATQ MÁGICO
108
Top 62%
DEF mágica
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Agua)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Agua ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Agua recibe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQAgua

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

  • Furia del marAgua

    Furia del mar

    Definitiva

    FísicoPotenciación de daño

    Poder100
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Invoca una enorme ola hacia el objetivo para infligir daño. También aumenta la potenciación elemental de agua de los miembros de la alineación en 29% durante 30 s.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • MareaAgua

    Marea

    Núcleo

    FísicoCharcoCorrer

    Poder50
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre25

    Invoca una ola bajo sus pies, la surfea hacia el objetivo para infligir daño y crea 46 charcos de agua.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Cañón de aguaAgua

    Cañón de agua

    FísicoCharcoQUIEBRE

    Poder39
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre19.5

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

  • Marea oscuraOscuridad

    Marea oscura

    Reducción de daño

    Poder76
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre38

    Obtiene un -15% % de reducción de daño de QUIEBRE durante 20 s. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para obtener acumulaciones adicionales del efecto. Cada charco absorbido otorga una acumulación adicional, hasta 4 charcos a la vez.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Encanto radiante

    Encanto radiante

    Aumenta en25 el daño de agua para todos los Aniimo del sexo opuesto en la alineación.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. SusutaPopota
    • La esponjosa bufanda oculta burbujas de cariño.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 29.
    • Noche
  2. PopotaPanpanta
    • La apariencia fiable transmite una sensación de confianza.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Noche
    • Personalidad: instintivo y juicioso
    • La personalidad contiene [Instintivo] y [Juicioso]
  3. PopotaPiopiota
    • Un donjuán en el arte del amor.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Llamando al amor, amor, amor en la playa.
    • Acércate y atrae a un susuta del sexo opuesto para que te siga
    • Personalidad: enérgico y juguetón
    • Personalidad contiene [enérgico y juguetón]
    • Noche
  4. PanpantaPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma de noche
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma de noche.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.