Eisknorps (Nacht-Form) ist ein Aniimo vom Element Eis/Dunkelheit mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Eisfenrir (Aniimo-Level 24, Nacht). Im Außenposten übernimmt es Eis Stufe 1, Dunkelheit Stufe 1 und Tragen Stufe 1. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
71
Top 101%
ANG
88
Top 86%
Verteidigung
56
Top 101%
M. ANG
88
Top 86%
M. VER
57
Top 99%
REGEN
67
Top 101%
Summe
427
Top 101%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
4 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Eis
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.
Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Eis
Eisklingen
PhysischSchaden
Stärke55
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch18.33
Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5[Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.
Eis
Bumerangklinge
PhysischAbnormaler StatusSchaden
Stärke39
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch13
Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.
Dunkelheit
Nachtschlitzer
PhysischKontrolleffekt
Stärke55
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch18.33
Tritt vor und wirbelt, um 3 Schattenklingen zu entfesseln, die Schaden verursachen und das Ziel für 4 Sek. [verstummen lassen].
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Beißender Wind
Wenn du Schaden an Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] verursachst, erhöht sich die Krit-Rate dieses Schadens um 15 %.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Der Krieger legt seine kindliche Unschuld ab und verwandelt sein Spielzeug in eine Waffe.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 24
Nacht
EisfenrirEischlitzohr
Die Eisklinge pfeift durch die Luft und verursacht einen eisigen Windstoß.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 34
Nacht
EischlitzohrPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.