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싹뚜기

도감 No. 040

싹뚜기

숲 형태

딜러풀풀어둠어둠

안개 속 균류에 감염되어 갑각이 주변과 잘 어우러지는 회녹색으로 변했다. 머리 위 더듬이로 빛나는 식물을 흉내 내며, 날개를 퍼덕일 때마다 포자를 흩뿌린다.

능력치 합계
492
보스전
–
약점
불바람어둠

싹뚜기(숲 형태)는 풀·어둠 속성의 딜러 애니모입니다. 안개숲에서 출현합니다. 애니모 29레벨 달성, 동족과의 대결에서 연전연승을 거두기, 자신과 동일한 형태의 싹뚜기 3마리 연속 처치, 안개숲 또는 뇌전의 숲에 위치 조건을 채우면 서걱리퍼로 진화합니다. 캠프에서는 풀 Lv.1·어둠 Lv.1·수공예 Lv.1 작업을 할 수 있습니다. 탐사에서는 글라이딩·비행을 쓸 수 있습니다.

능력치

종족 기초값
체력공격방어특수 공격특수 방어에너지 회복력
체력
77
상위 101%
공격
112
상위 57%
방어
60
상위 99%
특수 공격
112
상위 57%
특수 방어
54
상위 99%
에너지 회복력
77
상위 93%
합계
492
상위 101%

순위와 막대는 최종 진화 형태 기준이에요. 막대 끝이 그 능력치의 최고값이에요. 육성하기 전 종족 기초값이에요. 레벨·개체값·장비를 더한 실제 능력치와 달라요. 에너지 회복력은 초당 회복량이 아니에요.

상성

주 속성(풀) 기준
상대 속성얼음물번개불풀땅바람어둠빛
풀 공격 시·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
어둠 공격 시·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
풀 피격 시·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

공격 배율은 쓰는 스킬의 속성 기준이에요. 복합 속성은 속성마다 따로 보여 주며, 합친 최종 배율이 아니에요.

스킬

스킬 4개 · 패시브 1개

일반 공격 · 궁극기

늘 쓰는 기본 기술

  • 공격어둠

    공격

    물리근거리

    위력6
    쿨타임0.3초
    에너지0
    무력화1.6

    어둠 원소 능력을 사용하여 근거리에서 목표를 공격합니다.

  • 궁극기 없음이 애니모는 궁극기가 없어요.

장착 스킬

3개 · 핵심 스킬 먼저

  • 섀도우 러시어둠

    섀도우 러시

    물리이동강화

    위력25
    쿨타임1초
    에너지10
    무력화8.33

    그림자의 힘을 보유한 상태로 목표에게 돌진합니다. 스킬 시전 후 일반 공격 피해가 40% 증가하고, 10초 동안 지속됩니다.

  • 그림자 론도어둠

    그림자 론도

    물리피해 증가

    위력60
    쿨타임1초
    에너지20
    무력화20

    회전 베기로 주위의 모든 목표에게 4회 어둠 원소 피해를 주며, 목표에 명중할 때마다 자신의 피해가 4% 증가합니다. 최대 32%. 10초 지속.

  • 포레스트 휠풀

    포레스트 휠

    물리피해 증가

    위력60
    쿨타임1초
    에너지20
    무력화20

    회전 베기로 주위의 모든 대상에게 4회 풀 원소 피해를 주며, 대상에 명중할 때마다 자신의 피해가 4% 증가합니다. 최대 32%. 10초 지속.

패시브

애니모가 타고난 특성

  • 불타는 전의

    불타는 전의

    목표를 처치하면 [전의]를 1중첩 획득하고 피해가 25% 증가합니다. 20초 지속. 최대 2중첩.

진화

끌어서 옮기고, Ctrl/⌘+휠이나 두 손가락으로 확대해요.

진화 조건

  1. 싹뚜기서걱리퍼
    • 초승달 같은 낫 속에 그림자 같은 살기를 품고 있습니다.
    • 애니모 레벨 제한이 있습니다.
    • 애니모 29레벨 달성
    • 동족과의 대결에서 연전연승을 거두기
    • 자신과 동일한 형태의 싹뚜기 3마리 연속 처치
    • 안개숲 또는 뇌전의 숲에 위치
  2. 싹뚜기볼트맨티스
    • 스팅 소울 아이템을 보유하면 진화할 수 있습니다. 번개 에너지를 응축하여 날카로운 역날 가시를 만들어냅니다.
    • 애니모 레벨 제한이 있습니다.
    • 애니모 29레벨 달성
    • 스팅 소울 아이템 보유
  3. 서걱리퍼천휘 형태천휘 구슬 1개로 형태를 바꿔요. 진화가 아니라 단계는 그대로예요.산들바람 평원의 천휘 에너지가 깃들어 있는 구슬. 산들바람 평원에 서식하는 애니모만 그중 같은 근원의 에너지를 흡수할 수 있습니다.
  4. 볼트맨티스천휘 형태천휘 구슬 1개로 형태를 바꿔요. 진화가 아니라 단계는 그대로예요.산들바람 평원의 천휘 에너지가 깃들어 있는 구슬. 산들바람 평원에 서식하는 애니모만 그중 같은 근원의 에너지를 흡수할 수 있습니다.