Lewati ke konten
Squarrel

No. 047

Squarrel

Bentuk Dasar

BREAKApiApi

Squarrel memiliki ekor besar berbentuk tinju. Ketika bulu ekornya yang berminyak tergosok sedikit saja, ekornya bisa meledak menjadi kobaran api. Siapa pun yang mengincar tumpukan buah pinusnya akan merasakan pukulan tinju apinya yang membakar.

Total stat
441
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Squarrel adalah Aniimo berelemen Api dengan peran BREAK. Muncul di Blitzwood. Berevolusi menjadi Squashel (Aniimo mencapai Level 47). Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.1 dan Pertukangan Lv.1. Saat menjelajah, bisa memakai Panjat.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
53
Top 101%
ATK
80
Top 93%
Pertahanan
79
Top 43%
M.ATK
80
Top 93%
M.DEF
72
Top 64%
REGEN
77
Top 93%
Total
441
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan Api
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.

Skill

3 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKApi

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

2 · skill inti lebih dulu

  • Bom PinusApi

    Bom Pinus

    PhysicalPenanda

    Might38
    Cooldown1 dtk
    Primegi15
    Break12.67

    Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

  • Hantaman Ekor BeratApi

    Hantaman Ekor Berat

    PhysicalKontrolBREAK

    Might40
    Cooldown12 dtk
    Primegi20
    Break13.33

    Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut]2.5 dtk.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Api yang Mengamuk

    Api yang Mengamuk

    Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. SquarrelSquashel
    • Serang dengan kedua tinju untuk mendapatkan Might menakjubkan!
    • Perlu level aniimo tertentu.
    • Aniimo mencapai Level 47.

Habitat

Bentuk Dasar · Peta dunia