Lewati ke konten
Scorchhowl

No. 003

Scorchhowl

Bentuk Dasar

DPSApiApi

Tanda luka bakar di tubuh mereka adalah bukti kemenangan dalam pertempuran. Mereka mencari musuh yang kuat untuk didominasi.

Total stat
578
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Scorchhowl adalah Aniimo berelemen Api dengan peran DPS. Berevolusi dari Flameruff. Muncul di Bukit Beast Fang. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.3 dan Bawa Lv.3. Saat menjelajah, bisa memakai Lari.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
119
Top 26%
Pertahanan
80
Top 28%
M.ATK
119
Top 26%
M.DEF
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Total
578
Top 35%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan Api
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.

Skill

5 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKApi

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Bintang JatuhApi

    Bintang Jatuh

    Ultimate

    PhysicalDamageHantam

    Might170
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Melompat lalu menghantam tanah dengan kepalan tangan yang diselimuti api, memberikan damage pada area yang luas.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Hantaman PeleburApi

    Hantaman Pelebur

    Inti

    PhysicalTerjang

    Might84
    Cooldown1 dtk
    Primegi30
    Break42

    Setelah mengisi dayamenerjang, melancarkanmelepaskan ledakan dahsyatyang kuat ke depan yang,sehingga memberikan damage. SaatSetelah isimencapai dayatahap mencapaiTerjang maksimum, seluruhmemakai EPsemua energi yang tersisa akandan terpakai.berlari Untukhingga setiap6 10meter EPke tambahanTarget yangMengunci terpakaiuntuk melancarkan serangan, memberikan30%sehingga memberikan 30% damage tambahan untuk setiap 10 Energi ekstra yang dipakai.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Sambaran ApiApi

    Sambaran Api

    MagicalBidik

    Might30
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break10

    Melontarkan bola api ke arah target dan memberikan 2 tumpukan Debuff Api selama 5 detik. Tahan tombol skill untuk membidik.

  • Tendangan ApiApi

    Tendangan Api

    PhysicalHindarHantam

    Might72
    Cooldown15 dtk
    Primegi0
    Break24

    Melompat dengan cepat dalam kondisi Invincible sesaat untuk menghindari serangan, lalu menyelimuti diri dengan api dan menukik turun untuk menyerang, memberikan damage kepada target di sekitar titik pendaratan. Jika berhasil menghindari serangan target, akan memberikan 120% damage dan meningkatkan damage sebesar 20% selama 20 dtk.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Api Membara

    Api Membara

    Meningkatkan damage yang diberikan ke target yang dibalas secara elemental sebesar 25%.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. EmberpupFlameruff
    • Gerakannya yang anggun seterang api yang menyala.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 12
  2. FlameruffScorchhowl
    • Semangat bertarung yang menyala dalam tinjunya terbakar seperti api.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
  3. FlameruffInferlupa
    • Tiga kepalanya saling terhubung, yang menekan jiwa balas dendam.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
  4. ScorchhowlBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
  5. ScorchhowlPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
  6. InferlupaPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Bentuk Dasar · Peta dunia