Năng lượng prismana xoa dịu bản chất cuồng bạo của chúng, dẫn dắt chúng vào những giấc mơ ngọt ngào. Nhưng nếu ai đó quấy rầy giấc ngủ, chúng sẽ nổi giận và trở thành cơn ác mộng tồi tệ nhất.
Grizbo (Prismana) là Aniimo hệ Thổ/Ám, vai trò DPS. Ở Tiền Đồn, có thể làm Thổ Lv.4, Ám Lv.3 và Mang Theo Lv.4.
Chỉ số
Chỉ Số Gốc
HPCÔNGPhòng ThủCÔNG PHÉPTHỦ PHÉPHồi Phục
HP
104
Top 25%
CÔNG
124
Top 15%
Phòng Thủ
83
Top 23%
CÔNG PHÉP
124
Top 15%
THỦ PHÉP
70
Top 67%
Hồi Phục
75
Top 93%
Tổng
580
Top 6%
Thứ hạng và thanh so với dạng tiến hóa cuối; thanh đầy là giá trị cao nhất trong số đó. Đây là chỉ số gốc của loài trước khi bồi dưỡng. Chỉ số thực khi cộng cấp, cá thể và trang bị sẽ khác. Hồi năng lượng không phải lượng hồi mỗi giây.
Tương khắc
Theo hệ chính (Thổ)
Hệ đối phươngBăngThủyLôiHỏaThảoThổPhongÁmQuang
Thổ tấn công×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Ám tấn công·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Thổ bị đánh×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···
Hệ số tấn công tính theo hệ của kỹ năng sử dụng. Hệ kép được hiển thị riêng từng hệ, không phải hệ số cuối cùng sau khi gộp.
Kỹ năng
6 kỹ năng · 1 nội tại
Tấn Công Cơ Bản · Tuyệt Kỹ
Chiêu cơ bản luôn dùng được
Thổ
CÔNG
Vật LýCận Chiến
Uy Lực6
Hồi Chiêu0.3 giây
Nguyên Năng0
Phá Chướng1.6
Sử dụng sức mạnh hệ thổ để tấn công các mục tiêu ở cự ly gần.
Thổ
Nghiền Nát Ngục Đá
Tuyệt Kỹ
Vật LýBiến Hình
Uy Lực260
Hồi Chiêu8 giây
Nguyên Năng0
EP Tuyệt Kỹ200
Nhảy vọt lên cao, lập tức nhận 100[Phẫn Nộ] và tiến vào trạng thái [Cuồng Nộ], sau đó lao xuống với sức mạnh như sấm sét, gây sát thương bùng nổ có độ trễ lên các mục tiêu quanh điểm va chạm.
Kỹ năng trang bị
4 · kỹ năng lõi trước
Thổ
Sát Thương Chí Mạng
Lõi
Vật LýSát Thương
Uy Lực90
Hồi Chiêu1 giây
Nguyên Năng30
Phá Chướng30
Ra đòn cực mạnh để gây sát thương lớn và loại bỏ toàn bộ hiệu ứng [Trảo Ấn] trên mục tiêu. Mỗi điểm cộng dồn [Trảo Ấn] gây thêm sát thương tương đương 10% Uy Lực. Sau khi tổng kết sát thương, giữ lại 50% điểm cộng dồn [Trảo Ấn].
Cường hóa bằng Đá Thần Diệu · Phần thay đổi khi cường hóa được đánh dấu.
Thổ
Móng Vuốt Điên Cuồng
Vật LýDễ Tổn Thương
Uy Lực30
Hồi Chiêu0 giây
Nguyên Năng10
Phá Chướng10
Cào mục tiêu tối đa 3 lần. Khi đòn đánh thứ ba trúng mục tiêu, kỹ năng tiếp theo nhận gấp đôi [Phẫn Nộ].
Trong trạng thái [Cuồng Bạo], mỗi lần đánh trúng sẽ đặt 2 điểm cộng dồn [Trảo Ấn], tối đa 6 điểm cộng dồn.
Thổ
Địa Chấn
Vật LýKhống Chế
Uy Lực38
Hồi Chiêu10 giây
Nguyên Năng20
Phá Chướng12.67
Giậm mạnh xuống đất để tạo sóng xung kích tấn công các mục tiêu phía trước, gây sát thương và loại bỏ toàn bộ hiệu ứng Trảo Ấn ở mục tiêu. Mỗi điểm cộng dồn Trảo Ấn gây thêm sát thương tương đương 10% Uy Lực và làm choáng mục tiêu trong 2 giây.
Ám
Móng Vuốt Điên Loạn
Vật LýDễ Tổn Thương
Uy Lực30
Hồi Chiêu0 giây
Nguyên Năng10
Phá Chướng10
Cào mục tiêu tối đa 3 lần. Khi đòn đánh thứ ba trúng mục tiêu, kỹ năng tiếp theo nhận gấp đôi [Phẫn Nộ].
Trong trạng thái [Cuồng Bạo], mỗi lần đánh trúng sẽ áp dụng 2 điểm cộng dồn [Trảo Ấn], tối đa 6 điểm cộng dồn.
Nội tại
Đặc tính bẩm sinh của Aniimo
Nộ Khí Cuồng Bạo
Tích lũy [Phẫn Nộ] khi chiến đấu. Đòn tấn công cơ bản sẽ cho 2 điểm, mỗi 10 EP tiêu hao cho kỹ năng sẽ cho 10 điểm và nhận sát thương sẽ cho 2 điểm. Khi đạt 100 điểm, vào trạng thái [Cuồng Bạo].
[Cuồng Bạo] giúp tăng 30% sát thương kỹ năng của bản thân, tăng 25% tốc độ hồi phục EP và vô hiệu hóa khả năng tích lũy [Phẫn Nộ]. Có hiệu lực trong 20 giây.
Tiến Hóa
Kéo để di chuyển, phóng to bằng Ctrl/⌘ + cuộn chuột hoặc hai ngón tay.
Ẩn sâu trong cơ thể đồ sộ đó là một bóng hình cuồng bạo.
Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
Aniimo cấp 47
GrizboPrismanaDùng Ngọc Prismana ×1 để đổi hình thái. Đây không phải tiến hóa nên giai đoạn giữ nguyên.Quả cầu chứa Năng Lượng Prismana của Bình Nguyên Gió Hôn. Chỉ những aniimo bản địa tại Bình Nguyên Gió Hôn mới có thể hấp thụ nguồn năng lượng chung bên trong quả cầu này.
Khu Vực Sinh Sống
Prismana
Chưa xác nhận điểm xuất hiện hoang dã của Prismana. Hình thái này có thể nhận qua tiến hóa hoặc nhiệm vụ.