Die Prismana-Energie wirkt beruhigend auf ihre rastlose Seele und schenkt ihnen süße Träume. Wenn man sie aber im Schlaf stört, werden sie rasend vor Zorn.
Grizbo (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Erde/Dunkelheit mit der Rolle DPS. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 4, Dunkelheit Stufe 3 und Tragen Stufe 4.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
104
Top 25%
ANG
124
Top 15%
Verteidigung
83
Top 23%
M. ANG
124
Top 15%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Summe
580
Top 6%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Erde wird getroffen×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
6 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Erde
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.
Erde
Steinschlag
Ultimative Fähigkeit
PhysischTransformieren
Stärke260
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP200
Springt hoch, erhält sofort 100[Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt.
Ausgerüstete Fähigkeit
4 · Kernfähigkeit zuerst
Erde
Kritischer Treffer
Kern
PhysischSchaden
Stärke90
Abklingzeit1 s
Äonergie30
Bruch30
Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der Stärke.Nachdem der Schaden aufgelöst wurde, bleiben 50 % der [Klauenmarkierung]-Stapel erhalten.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Erde
Klauenraserei
PhysischVerwundbarkeit
Stärke30
Abklingzeit0 s
Äonergie10
Bruch10
Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt.
Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel.
Erde
Erdbeben
PhysischKontrolleffekt
Stärke38
Abklingzeit10 s
Äonergie20
Bruch12.67
Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt 2 Sek. lang Betäubung zu.
Dunkelheit
Klaue des Wahns
PhysischVerwundbarkeit
Stärke30
Abklingzeit0 s
Äonergie10
Bruch10
Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Treffer landet, verleiht die nächste Fähigkeit doppelten [Zorn].
m [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis zu maximal 6 Stapel.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Wilder Wutanfall
Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über.
[Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 25 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
GrizboPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
Habitat
Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt. Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.