Energi prismana menenangkan jiwa mereka yang mengamuk, memandu mereka ke mimpi indah. Tapi jika tidur mereka terganggu, mereka akan marah dan menjadi mimpi buruk.
Grizbo (Prismana) adalah Aniimo berelemen Tanah/Gelap dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Tanah Lv.4, Gelap Lv.3 dan Bawa Lv.4.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
104
Top 25%
ATK
124
Top 15%
Pertahanan
83
Top 23%
M.ATK
124
Top 15%
M.DEF
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
580
Top 6%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
6 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Tanah
ATK
PhysicalJarak Dekat
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break1.6
Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Tanah
Gempuran Batu
Ultimate
PhysicalTransformasi
Might260
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate200
Melompat tinggi, langsung memperoleh 100[Amarah], dan menjadi [Sangat Marah], lalu menghantam ke bawah dengan kekuatan dahsyat, sehingga memberikan damage ledakan tertunda kepada target di sekitar titik hantaman.
Skill dipasang
4 · skill inti lebih dulu
Tanah
Pukulan Telak
Inti
PhysicalDamage
Might90
Cooldown1 dtk
Primegi30
Break30
Menyerang dengan keras untuk memberikan damage besar dan menghilangkan semua efek [Tanda Cakar] dari target. Masing-masing tumpukan [Tanda Cakar] memberikan damage tambahan sebesar 10% Might. Setelah damage ditangani, mempertahankan 50% dari tumpukan [Tanda Cakar].
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Tanah
Cakar Bersemangat
PhysicalKerentanan
Might30
Cooldown0 dtk
Primegi10
Break10
Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah].
Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.
Tanah
Gempa Bumi
PhysicalKontrol
Might38
Cooldown10 dtk
Primegi20
Break12.67
Menghentakkan kaki ke tanah untuk melancarkan gelombang kejut ke target di depan, memberikan damage dan menghapus semua efek Tanda Cakar pada target. Setiap tumpukan Tanda Cakar memberikan damage tambahan sebesar 10% Might dan memberikan efek kejut selama 2 detik.
Gelap
Cakar Gila
PhysicalKerentanan
Might30
Cooldown0 dtk
Primegi10
Break10
Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah].
Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Amuk Amarah
Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah].
[Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar 25%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Bayangan yang brutal bersembunyi dalam tubuh besarnya.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 47.
GrizboPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
Habitat
Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan. Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.