Lewati ke konten
Grizbo

No. 069

Grizbo

Prismana

DPSTanahTanahGelapGelap

Energi prismana menenangkan jiwa mereka yang mengamuk, memandu mereka ke mimpi indah. Tapi jika tidur mereka terganggu, mereka akan marah dan menjadi mimpi buruk.

Total stat
580
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirRumput

Grizbo (Prismana) adalah Aniimo berelemen Tanah/Gelap dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Tanah Lv.4, Gelap Lv.3 dan Bawa Lv.4.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
104
Top 25%
ATK
124
Top 15%
Pertahanan
83
Top 23%
M.ATK
124
Top 15%
M.DEF
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
580
Top 6%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Tanah)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Tanah menyerang×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Gelap menyerang·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Tanah diserang×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKTanah

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Gempuran BatuTanah

    Gempuran Batu

    Ultimate

    PhysicalTransformasi

    Might260
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate200

    Melompat tinggi, langsung memperoleh 100 [Amarah], dan menjadi [Sangat Marah], lalu menghantam ke bawah dengan kekuatan dahsyat, sehingga memberikan damage ledakan tertunda kepada target di sekitar titik hantaman.

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Pukulan TelakTanah

    Pukulan Telak

    Inti

    PhysicalDamage

    Might90
    Cooldown1 dtk
    Primegi30
    Break30

    Menyerang dengan keras untuk memberikan damage besar dan menghilangkan semua efek [Tanda Cakar] dari target. Masing-masing tumpukan [Tanda Cakar] memberikan damage tambahan sebesar 10% Might. Setelah damage ditangani, mempertahankan 50% dari tumpukan [Tanda Cakar].

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Cakar BersemangatTanah

    Cakar Bersemangat

    PhysicalKerentanan

    Might30
    Cooldown0 dtk
    Primegi10
    Break10

    Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

  • Gempa BumiTanah

    Gempa Bumi

    PhysicalKontrol

    Might38
    Cooldown10 dtk
    Primegi20
    Break12.67

    Menghentakkan kaki ke tanah untuk melancarkan gelombang kejut ke target di depan, memberikan damage dan menghapus semua efek Tanda Cakar pada target. Setiap tumpukan Tanda Cakar memberikan damage tambahan sebesar 10% Might dan memberikan efek kejut selama 2 detik.

  • Cakar GilaGelap

    Cakar Gila

    PhysicalKerentanan

    Might30
    Cooldown0 dtk
    Primegi10
    Break10

    Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Amuk Amarah

    Amuk Amarah

    Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar 25%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. CubboGrizbo
    • Bayangan yang brutal bersembunyi dalam tubuh besarnya.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 47.
  2. GrizboPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.