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Lumiris

N° 10001

Lumiris

Prismana

DPSPlantePlante

Ils absorbent les couleurs du monde tel un costume floral et apportent une vitalité bigarrée à la nature. Si leurs pétales se fanent, ils peuvent refleurir en retournant dans l'étreinte de la terre.

Total des stats
614
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Lumiris est un Aniimo d'élément Plante au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 4 et Loisir niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
130
Top 1 %
Défense
78
Top 46 %
ATQ.M
130
Top 1 %
DÉF.M
78
Top 40 %
RÉGÉN
108
Top 9 %
Total
614
Top 1 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Plante
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

4 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

  • Descente floralePlante

    Descente florale

    Ultime

    Mag.CloneDégâts

    Puissance240
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime200

    Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Ombre de LumirisPlante

    Ombre de Lumiris

    Noyau

    Mag.Clone

    Puissance90
    Temps de recharge3 s
    Primergie40
    Rupture30

    Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible et invoque 1 clone supplémentaire. Tous les clones durent 30 s. Relancer la compétence réinitialise les clones.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Tourbillon de fleursPlante

    Tourbillon de fleurs

    Mag.RuéeÀ distance

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Tournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Amas floral

    Amas floral

    Quand vous lancez Tourbillon de fleurs ou que vous portez le coup final d'une attaque de base, tous les clones de Lumiris tirent des rayons floraux sur la cible, chacun avec 15 points de Puissance. Si l'attaque d'un clone de Lumiris touche, cet Aniimo gagne 1 Pouvoir de la danse. Après avoir accumulé 9 Pouvoirs de la danse, la prochaine compétence lancée coûte 50 % de PE en moins. En cas d'évanouissement, il redevient une fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Peut se déclencher une fois toutes les 180 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Aucune évolution connue. Cet Aniimo n'évolue pas.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.