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Pomœuf

N° 036

Pomœuf

Forme des neiges

RUPTUREGlaceGlacePlantePlante

Ces Pomœuf frissonnent dans le froid glacial, le nez coulant. Pour se camoufler, ils placent une boule de neige sur leur tête, ressemblant à des bonshommes de neige une fois réfugiés dans leur carapace.

Total des stats
436
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuTerre

Pomœuf (Forme des neiges) est un Aniimo d'élément Glace/Plante au rôle RUPTURE. On le trouve dans ces zones : Bois de la tour-aux-roses, Pré-aux-frimas et Mer florale. Il évolue en Pomawk (Niveau d'Aniimo 25). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 1, Glace niv. 1 et Artisanat niv. 1.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
74
Top 101 %
ATQ
72
Top 101 %
Défense
68
Top 92 %
ATQ.M
72
Top 101 %
DÉF.M
65
Top 98 %
RÉGÉN
85
Top 75 %
Total
436
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Glace)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Glace attaque×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Glace subit×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

4 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Combo rythméPlante

    Combo rythmé

    PhysiqueCombo

    Puissance36
    Temps de recharge0 s
    Primergie10
    Rupture13.33

    Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

  • Rythme effrayantPlante

    Rythme effrayant

    PhysiqueContrôle

    Puissance45
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture17.33

    Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état [Silence] pendant 4 s.

  • Frappe de givreGlace

    Frappe de givre

    PhysiqueContrôle

    Puissance45
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture17.33

    Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état Gel pendant 2.5 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Accord

    Accord

    Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de CRIT de 20 % pendant 15 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. PomœufPomawk
    • Rugissez, rugissez, rugissez. Libérez la bête sauvage qui est en vous !
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 25
  2. PomœufDanzard
    • Son cœur bat au rythme, déclenchant une danse électrique éblouissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 25