Sherro es un Aniimo de elemento Agua con el rol DPS. Evoluciona a partir de Sheldon. Aparece en Desembarco de Echoback. En el puesto de avanzada puede encargarse de Agua Nv. 3 y Ocio Nv. 3.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
121
Top 17%
Defensa
75
Top 50%
ATQ MÁGICO
121
Top 17%
DEF mágica
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Agua
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Agua
Espada torrencial
Definitiva
FísicoDaño
Poder160
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al 30 % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante 6 s.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Agua
Embestida torrencial
Núcleo
FísicoCombinaciónDaño
Poder70
Recuperación5 s
Primergía20
Quiebre23.33
Reúne corrientes de agua parayrealizarlanza 3 tajoscortes consecutivos. Si todos los golpescortes impactan alenel objetivo, desataseunactivatajounpoderosocorte adicional potente. CuandoCercaestádecercaundelentornoaguaacuático, absorbe agua parayinfligirpotenciadañolosadicionalcortesequivalenteparaalconvertirlos30%endelcortesPodercon cuchillas de agua, mejorandoloelquetajoinfligeadañounadicionalTajoequivalentedealHoja30 %dedelAguapoder.
Absorber agua ya no consume charcos.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Agua
Rodada acuática
FísicoCorrerTerreno
Poder83
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre41.5
Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.
Agua
Golpe torrentoso
FísicoPotenciación de dañoGolpetazo
Poder47
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre23.5
Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un 15% % durante 20 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Corazón de la marea
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
La caracola que es demasiado pequeña para habitar se convirtió en un nido de sueños.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 29.
SheldonSherro
Con la espada y la armadura de caracola, el caballero llega montando las olas.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 39
SherroForma de tormentaUsa Orbe de transformación ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Fabricado por el Instituto Polaris a partir de orbes de prismana para investigar la influencia del entorno en las formas de los Aniimo. Los Aniimo pueden canalizar su energía para alterar sus formas.
SherroPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.