Allongés sur leur coquille face au ciel nocturne, ils plongent dans un rêve profond tissé par les étoiles.
Total des stats
523
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceFoudrePlante
Astor est un Aniimo d'élément Eau au rôle DPS. Il évolue à partir de Astrid. On le trouve dans ces zones : Grève d'échoflux. Il évolue en Astrophel (Niveau d'Aniimo 39). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Eau niv. 2 et Loisir niv. 2.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
90
Top 83 %
ATQ
109
Top 62 %
Défense
68
Top 92 %
ATQ.M
109
Top 62 %
DÉF.M
68
Top 95 %
RÉGÉN
79
Top 91 %
Total
523
Top 93 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
3 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Eau
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.
Compétence équipée
2 · compétence clé d'abord
Eau
Hydroulade
PhysiqueRuéeTerrain
Puissance83
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture41.5
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Eau
Percussion torrentielle
PhysiqueBoost de dégâtsFrappe
Puissance47
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture23.5
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de 15% % pendant 20 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Cœur de la marée
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
La coquille, trop étroite pour y vivre, est devenue un nid pour les rêves.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 29.
AstorAstrophel
Avec son épée et sa carapace, le chevalier arrive en chevauchant les vagues.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 39
AstrophelForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
AstrophelPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.