Saltar al contenido
Dreaple

N.º 019

Dreaple

Forma básica

AyudaOscuridadOscuridad

Su pelaje, que absorbió la energía de los sueños, presenta una hipnotizante ilusión de colores. Cuando se usa el pelaje como almohada, los trotamundos se sumergen en dulces sueños.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
VientoLuz

Dreaple es un Aniimo de elemento Oscuridad con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Nimbi. Aparece en Campos Nubosos. En el puesto de avanzada puede encargarse de Oscuridad Nv. 3 y Ocio Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
110
Top 57%
Defensa
77
Top 46%
ATQ MÁGICO
110
Top 57%
DEF mágica
103
Top 10%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Oscuridad
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Oscuridad recibe·····×0.63×1.6·×1.6

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQOscuridad

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia.

  • Explosión oníricaOscuridad

    Explosión onírica

    Definitiva

    MágicoPotenciación de dañoEstado anormal

    Poder84
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica 2 acumulaciones de [Somnolencia]. Aumenta el daño de oscuridad de todo el equipo en 29% durante 30 s.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Ataque de nimbiOscuridad

    Ataque de nimbi

    Núcleo

    MágicoCombinaciónEstado anormal

    Poder30
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre5.33

    Invoca a un nimbi que sigue al lanzador, daña a los objetivos en su camino y aplica 1{1}1{2} acumulación de [somnolencia]{3}{4}>{5}[somnolencia]{6}{7}{8}. Al golpear al lanzador, el nimbi embistesigue al objetivo.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Devorador de pesadillasOscuridad

    Devorador de pesadillas

    Curación

    Poder–
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Restaura un 5% % de PS a este Aniimo y a los aliados cercanos, luego absorbe [Pesadilla] de los objetivos cercanos. Cada estado [Pesadilla] absorbido aumenta la curación en un 2% %, hasta 3 acumulaciones.

  • Disparo de nube hipnóticaOscuridad

    Disparo de nube hipnótica

    MágicoEstado anormalA distancia

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre10

    Lanza un disparo de nube hipnótica al objetivo. Tras explotar, inflige daño a los objetivos en el área y aplica 1 acumulación de Somnolencia.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Contando ovejas

    Contando ovejas

    Cada 10 s, la siguiente habilidad aplica 1 acumulación de [Somnolencia] al objetivo. Con 3 acumulaciones, el objetivo entra en [Pesadilla] durante 20 s. La resistencia a la oscuridad de los objetivos en [Pesadilla] se reduce un -44 y no pueden moverse ni usar habilidades durante 3 s. Al recibir daño, se elimina el efecto de control.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. NimbiTurbo
    • Entre el pelaje esponjoso se esconde la esencia de la primavera.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
  2. NimbiDreaple
    • Con dulces sueños como almohada, duerme bien día y noche.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Una larga noche pasó
    • Descansa con el trotamundos de la noche al día.
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Canción de ensueño].
  3. TurboPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo