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Turbo

N.º 018

Turbo

Prismana

AyudaVientoVientoOscuridadOscuridad

Tras absorber energía prismana, la lana de los turbos se tiñe con los colores de una noche estrellada y hace que las nubes circundantes brillen.

Total de estadísticas
578
Combate contra omega
–
Debilidad
ElectricidadLuz

Turbo (Prismana) es un Aniimo de elemento Viento/Oscuridad con el rol Ayuda. En el puesto de avanzada puede encargarse de Viento Nv. 4, Oscuridad Nv. 3 y Ocio Nv. 4. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
110
Top 57%
Defensa
80
Top 28%
ATQ MÁGICO
110
Top 57%
DEF mágica
96
Top 11%
REGEN
87
Top 69%
Total
578
Top 35%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Viento)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Viento recibe··×1.6···×0.63×0.63×1.6

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

  • Lluvia de coleccionablesViento

    Lluvia de coleccionables

    Definitiva

    Curación

    Poder–
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Turbo estornuda y suelta 7 coleccionables de su lana. Al recoger un coleccionable, se restaura un 6% % de PS.

Habilidad equipada

4 · primero la habilidad núcleo

  • Explosión de nimbiViento

    Explosión de nimbi

    Núcleo

    MágicoPotenciación de daño

    Poder30
    Recuperación18 s
    Primergía100
    Quiebre10

    Inhala para detonar una explosión que inflige daño de AdE. Aumenta un 15% % el daño y la eficiencia de QUIEBRE de todo el equipo durante 20 s. Si el usuario está en el estado Envuelto[Envuelto en nieblaniebla], ella aumentopotenciación de daño y la eficiencia de QUIEBRE también se aplica a todos los aliados cercanos, y ella aumentopotenciación sube un 30% %.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Orbe de nubeViento

    Orbe de nube

    MágicoDaño

    Poder30
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre10

    Arroja un misil condensado de nubes al objetivo. Si el usuario está [envuelto en niebla], el misil crea una explosión más grande al impactar, que inflige daño que equivale al 180% % del poder.

  • Escudo de nubeViento

    Escudo de nube

    Escudo

    Poder–
    Recuperación20 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Crea un escudo de nube para protegerse, que absorbe daño hasta un 15% % de los PS máx. y reduce el consumo de vigor en un -15% % durante 20 s. Bajo los efectos de [Envuelto en niebla], el escudo absorbe daño hasta un 19% % de los PS máx., y el consumo de vigor se reduce en -19% % durante 30 s.

  • Explosión nebularOscuridad

    Explosión nebular

    MágicoPotenciación de daño

    Poder30
    Recuperación18 s
    Primergía10
    Quiebre10

    Inhala y luego golpea el suelo, lo que provoca una explosión que inflige daño de área en un círculo a su alrededor. Aumenta el daño de oscuridad de los miembros de la alineación en 17% durante 20 s. Si el usuario está [Envuelto en niebla], la potenciación de daño de oscuridad también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube un 34%.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Envuelto en niebla

    Envuelto en niebla

    Obtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante 5 s o al lanzar un ataque básico. A las 4 acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. NimbiTurbo
    • Entre el pelaje esponjoso se esconde la esencia de la primavera.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
  2. NimbiDreaple
    • Con dulces sueños como almohada, duerme bien día y noche.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Una larga noche pasó
    • Descansa con el trotamundos de la noche al día.
    • Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.
    • Aprende el talento pasivo [Canción de ensueño].
  3. TurboPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.