Перейти к содержимому
Дрипл

№ 019

Дрипл

Базовая форма

ПоддержТьмаТьма

Впитывая энергию снов, мех этих анимо создает завораживающую фантасмагорию цветов. Используя этот мех в качестве подушки для сна, они погружаются в сладкие грезы.

Сумма характеристик
580
Бой с омегой
–
Слабость
ВетерСвет

Дрипл — Aniimo стихии «Тьма», роль: Поддерж. Эволюционирует из формы: Пушинка. Встречается в местах: Дождливые поля. На аванпосте может выполнять работы: Тьма ур. 3 и Досуг ур. 3. В исследовании может использовать: Планирование и Полет.

Характеристики

Базовые характеристики
ОЗАТКЗащитаМ. АТКМ. ЗАЩВОССТ
ОЗ
100
Топ 32%
АТК
110
Топ 57%
Защита
77
Топ 46%
М. АТК
110
Топ 57%
М. ЗАЩ
103
Топ 10%
ВОССТ
80
Топ 83%
Сумма
580
Топ 6%

Место и полосы — среди финальных эволюций; полная полоса — их максимум. Это базовые значения вида до прокачки. Реальные характеристики с уровнем, IV и артефактами отличаются. Восстановление энергии — не количество в секунду.

Стихии

По стихии «Тьма»
Стихия противникаЛедВодаМолнияОгоньТраваЗемляВетерТьмаСвет
Тьма атакует·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Тьма получает·····×0.63×1.6·×1.6

Множитель атаки зависит от стихии используемого навыка.

Навыки

Навыков: 5 · пассивных: 1

Обычная атака · Супернавык

Базовые приёмы, доступные всегда

  • АТКТьма

    АТК

    Магич.Дальний бой

    Мощь6
    Перезарядка0.3 с
    Первонергия0
    Сокрушение0.8

    Атакует цели на расстоянии, используя силу тьмы.

  • Взрыв грезТьма

    Взрыв грез

    Супернавык

    Магич.Увеличение уронаАномалия

    Мощь84
    Перезарядка8 с
    Первонергия0
    EP супернавыка100

    Наносит урон целям в радиусе и накладывает 2 заряда [Сонливости]. Повышает темный урон всей команды на 29% на 30 сек.

Выбранный навык

3 · сначала ключевой навык

  • Атака пушинкиТьма

    Атака пушинки

    Ядро

    Магич.КомбоАномалия

    Мощь30
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение5.33

    Призывает пушинку, которая следует за призвавшим, наносит урон целям на пути и накладывает 1{1}1{2} заряд [Сонливости]{3}{4}>{5}[Сонливости]{6}{7}{8}. При попадании по призвавшему пушинка устремляется обратно кпреследует целицель.

    Улучшение призматическим камнем · Изменения после усиления выделены.

  • Пожиратель кошмаровТьма

    Пожиратель кошмаров

    Лечение

    Мощь–
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение0

    Восстанавливает этому анимо и ближайшим союзникам 5% ОЗ, затем поглощает статус [Кошмар] с целей поблизости. Каждый поглощенный статус [Кошмар] повышает лечение на 2%, до 3 зарядов.

  • Усыпляющий облачный снарядТьма

    Усыпляющий облачный снаряд

    Магич.АномалияДальний бой

    Мощь45
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение10

    Выпускает в цель усыпляющий облачный снаряд. После взрыва он наносит урон целям в области и накладывает 1 заряд «Сонливости».

Пассивный

Врождённые особенности анимо

  • Овечья считалочка

    Овечья считалочка

    Каждые 10 сек. следующий навык накладывает на цель 1 заряд [Сонливости]. При 3 зарядах цель входит в состояние [Кошмара] на 20 сек. Когда цель находится в состоянии [Кошмара], ее сопротивление тьме снижается на -44. В этом состоянии цель не может двигаться и использовать навыки в течение 3 сек. Получение урона снимает эффект контроля.

Эволюция

Перетаскивайте, чтобы двигать. Масштаб — Ctrl/⌘ + колесо или двумя пальцами.

Требования к эволюции

  1. ПушинкаТурбо
    • Среди пушистого меха скрывается сущность весны.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 21-й уровень анимо
  2. ПушинкаДрипл
    • Спите крепко днем и ночью на подушке из сладких снов.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 21-й уровень анимо
    • Прошла долгая ночь
    • Отдыхайте со следопытом от заката до рассвета.
    • Вам нужно выучить соответствующий пассивный талант.
    • Выучите пассивный талант [Колыбельная].
  3. ТурбоПризманаСфера призманы ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Сфера, наполненная энергией призманы с Ветреных равнин. Заключенную в ней энергию могут поглотить только анимо, обитающие на Ветреных равнинах.