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Gracewing

N.º 029

Gracewing

Forma de mar de flores

CuraciónHierbaHierbaVientoViento

Se deslizan entre las flores y esparcen polen con sus alas. Por eso sus escamas huelen a flores.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Gracewing (Forma de mar de flores) es un Aniimo de elemento Hierba/Viento con el rol Curación. Evoluciona a partir de Flutternym. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 2, Viento Nv. 3 y Ocio Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
110
Top 11%
ATQ
98
Top 67%
Defensa
85
Top 13%
ATQ MÁGICO
98
Top 67%
DEF mágica
85
Top 25%
REGEN
104
Top 13%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hierba)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

  • ¡Ayuda, gracewing!Viento

    ¡Ayuda, gracewing!

    Definitiva

    Curación

    Poder150
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Cura al instante a todo el equipo por un 30% % de los PS máx. del lanzador.

Habilidad equipada

4 · primero la habilidad núcleo

  • Viento rejuvenecedorViento

    Viento rejuvenecedor

    Núcleo

    Curación

    Poder–
    Recuperación20 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3%6% de curación adicional.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Danza curativaHierba

    Danza curativa

    Curación

    Poder–
    Recuperación20 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Crea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un -40% % de reducción de daño de QUIEBRE.

  • Danza purificadoraHierba

    Danza purificadora

    Purificación

    Poder–
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20% % tasa de recuperación de PE durante 10 s.

  • Mariposa fantasmaHierba

    Mariposa fantasma

    REGEN

    Poder–
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre0

    Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera 20 PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Curación alada

    Curación alada

    Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. FlutternymGracewing
    • Las alas bailan para crear una ilusión deslumbrante.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Mar de Flores

Hábitat

Forma de mar de flores
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma de mar de flores.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.