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Hexxin

N.º 021

Hexxin

Forma de montaña

REGENHierbaHierbaOscuridadOscuridad

Debido a los cambios de los minerales en el suelo y al aumento de la exposición al sol, su piel adoptó un intenso tono rojo anaranjado, mientras que las flores de sus cabezas se tornaron más radiantes.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Hexxin (Forma de montaña) es un Aniimo de elemento Hierba/Oscuridad con el rol REGEN. Evoluciona a partir de Hummin. Aparece en Mar de Flores y Pasarela Berilina. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 1, Oscuridad Nv. 2 y Artesanía Nv. 2.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
115
Top 6%
ATQ
88
Top 86%
Defensa
84
Top 17%
ATQ MÁGICO
88
Top 86%
DEF mágica
90
Top 15%
REGEN
115
Top 2%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Hierba)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQOscuridad

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia.

  • Bomba de aniquilaciónOscuridad

    Bomba de aniquilación

    Definitiva

    MágicoDaño

    Poder164
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Explosión sónica eufóricaHierba

    Explosión sónica eufórica

    Núcleo

    MágicoREGEN

    Poder30
    Recuperación18 s
    Primergía0
    Quiebre10

    Lanza un grito especial que atraviesa a todos los enemigos al frente y restaura 10{1}{2}{3} de energía.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Impacto de fragmentosTierra

    Impacto de fragmentos

    MágicoControlar

    Poder54
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre18

    Retrocede rápidamente y deja un sello de elemento tierra a los pies del objetivo. Del sello salen disparadas esquirlas continuamente para atacar e infligir Aturdimiento al objetivo durante 2 s.

  • Maldad desbordanteOscuridad

    Maldad desbordante

    MágicoDebilitar

    Poder68
    Recuperación25 s
    Primergía20
    Quiebre34

    Lanza una onda de choque de energía alrededor del objetivo, lo que inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un -71% la curación recibida durante 20 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Broma

    Broma

    Cada 18 s, la siguiente habilidad aplica [Maldición] a los enemigos golpeados durante 10 s. Los ataques básicos de oscuridad restauran 0.5636 PE al golpear enemigos con [Maldición].

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. HumminHexxin
    • Sonido extraño, maldición misteriosa.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
  2. HumminTuckin
    • Para llevar la corona..., asegúrate primero de que cabes dentro de ella.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Excava en tierra fértil
    • Echa raíces con el tiempo durante 20 s en el gran pozo de barro de la Pasarela Berilina
  3. HexxinPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.