Saltar al contenido
Hummin

N.º 020

Hummin

Forma de montaña

QUIEBREHierbaHierba

Alterada por la tierra, su piel se vuelve más gruesa y de un color rojo mineral para mantener sus cuerpos hidratados.

Total de estadísticas
455
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Hummin (Forma de montaña) es un Aniimo de elemento Hierba con el rol QUIEBRE. Aparece en Mar de Flores, Pasarela Berilina y Bosque de la Torre de los Rosales. Evoluciona a Hexxin o Tuckin. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 1.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
94
Top 80%
ATQ
68
Top 101%
Defensa
71
Top 71%
ATQ MÁGICO
68
Top 101%
DEF mágica
94
Top 15%
REGEN
60
Top 101%
Total
455
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Hierba
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

3 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQHierba

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

2 · primero la habilidad núcleo

  • Embestida de gravaTierra

    Embestida de grava

    FísicoCorrer

    Poder39
    Recuperación1 s
    Primergía10
    Quiebre13

    Embiste al objetivo con su cuerpo e inflige daño de tierra.

  • Explosión sónica eufóricaHierba

    Explosión sónica eufórica

    MágicoREGEN

    Poder30
    Recuperación18 s
    Primergía0
    Quiebre10

    Lanza un grito especial, inflige daño a los enemigos en un cono frontal y restaura 10 de energía.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Rebosante de energía

    Rebosante de energía

    Por cada 1000 PS máximos, aumenta un 2 % el daño de QUIEBRE.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. HumminHexxin
    • Sonido extraño, maldición misteriosa.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
  2. HumminTuckin
    • Para llevar la corona..., asegúrate primero de que cabes dentro de ella.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 18
    • Excava en tierra fértil
    • Echa raíces con el tiempo durante 20 s en el gran pozo de barro de la Pasarela Berilina
  3. HexxinPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.