Emberpup es un Aniimo de elemento Fuego con el rol DPS. Aparece en Cresta de Bestiacolmillo, Campos Nubosos, Desembarco de Echoback y más. Evoluciona a Flameruff (Aniimo de nivel 12). En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 1 y Transportar Nv. 1. Al explorar puede usar Correr.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
67
Top 101%
ATQ
90
Top 77%
Defensa
60
Top 99%
ATQ MÁGICO
90
Top 77%
DEF mágica
57
Top 99%
REGEN
68
Top 101%
Total
432
Top 101%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
3 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Fuego
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.
Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.
Habilidad equipada
2 · primero la habilidad núcleo
Fuego
Rayo de fuego
MágicoApuntar
Poder30
Recuperación1 s
Primergía10
Quiebre10
Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Fuego
Patada de fuego
FísicoEsquivarGolpetazo
Poder72
Recuperación15 s
Primergía0
Quiebre24
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20% % el daño durante 20 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Llamas abrasadoras
Aumenta un 25 % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Sus movimientos gráciles son tan deslumbrantes como una llama ardiente.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 12
FlameruffScorchhowl
El espíritu de lucha encendido en sus puños arde como el fuego.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 20
FlameruffInferlupa
Tres cabezas resuenan, condensando el alma de la venganza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 20
ScorchhowlForma de tormentaUsa Orbe de transformación ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Fabricado por el Instituto Polaris a partir de orbes de prismana para investigar la influencia del entorno en las formas de los Aniimo. Los Aniimo pueden canalizar su energía para alterar sus formas.
ScorchhowlPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
InferlupaPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.