Kapsler (Schneefeld-Form) ist ein Aniimo vom Element Eis/Erde mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Es entwickelt sich zu Schickler oder Brockus. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 1, Eis Stufe 1 und Tragen Stufe 1. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
76
Top 101%
ANG
98
Top 67%
Verteidigung
68
Top 92%
M. ANG
98
Top 67%
M. VER
68
Top 95%
REGEN
85
Top 75%
Summe
493
Top 101%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
4 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Erde
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.
Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Erde
Steinkugel-Schneider
PhysischSchaden
Stärke67
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch22.33
Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Erde
Steinkugel-Drift
PhysischSCH-Erhöhung
Stärke61
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20.33
Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8% %, bis zu 4-mal stapelbar.
Eis
Eisrollschnitt
PhysischSchaden
Stärke67
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch22.33
Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Überladener Motor
Durch Bewegen und den Einsatz von Fähigkeiten wird Überlastungsenergie erzeugt. Wenn die Überlastungsenergie voll ist, verursacht die nächste Fähigkeit 40 % Bonusschaden.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Bei seinen charakteristischen Drifts heulen die Motoren laut auf.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 39
Schneeweiß
KapslerBrockus
Ab einem bestimmten Tag werden sie nicht mehr angetrieben.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 39
Schneeweiß
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Seltsamer Felsball].
SchicklerPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.