Schickler, die durch den Schnee sausen, wickeln gefrorene Dornen wie Ketten um ihre Schneebälle, damit sie selbst bei Rennen auf glattem Eis nicht umkippen.
Schickler (Schneefeld-Form) ist ein Aniimo vom Element Eis/Erde mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Kapsler. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 3, Eis Stufe 2 und Tragen Stufe 3. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
114
Top 46%
Verteidigung
80
Top 28%
M. ANG
114
Top 46%
M. VER
80
Top 35%
REGEN
100
Top 17%
Summe
578
Top 35%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
6 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Erde
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.
Erde
Steinkugelschuss
Ultimative Fähigkeit
PhysischSchaden
Stärke195
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.
Ausgerüstete Fähigkeit
4 · Kernfähigkeit zuerst
Erde
Sandsturmwirbel
Kern
PhysischSalve
Stärke18
Abklingzeit1 s
Äonergie10→8
Bruch6
Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20% % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Erde
Steinkugel-Schneider
PhysischSchaden
Stärke67
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch22.33
Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Eis
Eisrollschnitt
PhysischSchaden
Stärke67
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch22.33
Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Erde
Steinkugel-Drift
PhysischSCH-Erhöhung
Stärke61
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20.33
Dreht sich und fügt einem Ziel vor sich Schaden zu. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8% %, bis zu 4-mal stapelbar.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Überladener Motor
Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut [Überlastungsenergie] auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt [Sandsturmwirbel] sofort auf maximale Geschwindigkeit.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Bei seinen charakteristischen Drifts heulen die Motoren laut auf.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 39
Schneeweiß
KapslerBrockus
Ab einem bestimmten Tag werden sie nicht mehr angetrieben.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 39
Schneeweiß
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Seltsamer Felsball].
SchicklerPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.