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Flatterwurf

Nr. 028

Flatterwurf

Nacht-Form

HeilungWindWindDunkelheitDunkelheit

Sie lieben Blumen, die nachts blühen. Ihre Flügel sind in dunklen Farben gehalten, damit sie sich besser tarnen können.

Wertesumme
477
Omega-Kampf
–
Schwäche
BlitzLicht

Flatterwurf (Nacht-Form) ist ein Aniimo vom Element Wind/Dunkelheit mit der Rolle Heilung. Es kommt hier vor: Blumenmeer und Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Flimmerflügel (Aniimo-Level 21, Nacht). Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 1, Dunkelheit Stufe 1 und Freizeit Stufe 1. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
94
Top 80%
ANG
81
Top 93%
Verteidigung
68
Top 92%
M. ANG
81
Top 93%
M. VER
68
Top 95%
REGEN
85
Top 75%
Summe
477
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Wind)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Wind wird getroffen··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

4 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • Wind der WiederherstellungWind

    Wind der Wiederherstellung

    Heilung

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 36 % Heilung.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Reinigender TanzGras

    Reinigender Tanz

    Reinigen

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20% % für 10 Sek.

  • PhantomtanzDunkelheit

    Phantomtanz

    Flucht

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Flatterheilung

    Flatterheilung

    Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. FlatterwurfFlimmerflügel
    • Die tanzenden Flügel erzeugen eine schillernde Illusion.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 21
    • Nacht