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Flederohr

Nr. 031

Flederohr

Basisform

UnterstützerWindWind

Mit gespitzten Ohren sind sie geräuschempfindlich und lassen keine auffällige Bewegung aus – nah oder fern.

Wertesumme
493
Omega-Kampf
–
Schwäche
BlitzLicht

Flederohr ist ein Aniimo vom Element Wind mit der Rolle Unterstützer. Es kommt hier vor: Sternfallwald. Es entwickelt sich zu Flederschall (Aniimo Level 25, Unglaubliches ANG-Potenzial, Das erworbene ANG-Potenzial beträgt mindestens 6). Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 1 und Handwerkskunst Stufe 1. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
70
Top 101%
ANG
108
Top 62%
Verteidigung
70
Top 71%
M. ANG
108
Top 62%
M. VER
57
Top 99%
REGEN
80
Top 83%
Summe
493
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wind
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Wind wird getroffen··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • KreisangriffWind

    Kreisangriff

    PhysischKontrolleffekt

    Stärke20
    Abklingzeit15 s
    Äonergie10
    Bruch6.67

    Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für 2.5 Sek. [betäubt].

  • SonarangriffWind

    Sonarangriff

    Verwundbarkeit

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch10

    Feuert einen Sonarangriff in einem Kegel ab und verursacht bei Zielen in Reichweite 10-mal Schaden. Der letzte Treffer fügt Schwäche-Markierung zu und verringert die Krit-Widerstandsrate der getroffenen Ziele für 5 Sek. um -18%.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Stürmisches Urteil

    Stürmisches Urteil

    Wenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um 25 für 20 s.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. FlederohrFlederschall
    • Ein von Neugier getriebener Ermittler.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 25
    • Unglaubliches ANG-Potenzial
    • Das erworbene ANG-Potenzial beträgt mindestens 6