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Flimmerflügel

Nr. 029

Flimmerflügel

Blumenmeer-Form

HeilungGrasGrasWindWind

Sie fliegen zwischen den Blumen hin und her und verbreiten mit ihren Flügeln Pollen. Deshalb duften ihre Schuppen nach Blumen.

Wertesumme
580
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Flimmerflügel (Blumenmeer-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle Heilung. Es entwickelt sich aus Flatterwurf. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 2, Wind Stufe 3 und Freizeit Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
110
Top 11%
ANG
98
Top 67%
Verteidigung
85
Top 13%
M. ANG
98
Top 67%
M. VER
85
Top 25%
REGEN
104
Top 13%
Summe
580
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Gras)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

6 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

  • Hilf mir! Flimmerflügel!Wind

    Hilf mir! Flimmerflügel!

    Ultimative Fähigkeit

    Heilung

    Stärke150
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Heilt das gesamte Team sofort um 30% % der max. LP des Nutzers.

Ausgerüstete Fähigkeit

4 · Kernfähigkeit zuerst

  • Wind der WiederherstellungWind

    Wind der Wiederherstellung

    Kern

    Heilung

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 36 % Heilung.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Heilender TanzGras

    Heilender Tanz

    Heilung

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von -40% %.

  • Reinigender TanzGras

    Reinigender Tanz

    Reinigen

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20% % für 10 Sek.

  • PhantomfliegeGras

    Phantomfliege

    REGEN

    Stärke–
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. 20 EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Flatterheilung

    Flatterheilung

    Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. FlatterwurfFlimmerflügel
    • Die tanzenden Flügel erzeugen eine schillernde Illusion.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 21
    • Blumenmeer

Habitat

Blumenmeer-Form
Für Blumenmeer-Form sind noch keine Wildvorkommen bekannt.
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.