029

Nr. 029
Flimmerflügel
Blumenmeer-Form
Sie fliegen zwischen den Blumen hin und her und verbreiten mit ihren Flügeln Pollen. Deshalb duften ihre Schuppen nach Blumen.
- Wertesumme
- 580
- Omega-Kampf
- –
- Schwäche
- FeuerWindDunkelheit
Flimmerflügel (Blumenmeer-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle Heilung. Es entwickelt sich aus Flatterwurf. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 2, Wind Stufe 3 und Freizeit Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
- LP
- 110
- Top 11%
- ANG
- 98
- Top 67%
- Verteidigung
- 85
- Top 13%
- M. ANG
- 98
- Top 67%
- M. VER
- 85
- Top 25%
- REGEN
- 104
- Top 13%
- Summe
- 580
- Top 6%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Element-Matchups
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
WindANG
MagischFernkampf
Stärke6Abklingzeit0.3 sÄonergie0Bruch0.8Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
WindHilf mir! Flimmerflügel!
Ultimative FähigkeitHeilung
Stärke150Abklingzeit8 sÄonergie0Ultimative EP100Heilt das gesamte Team sofort um 30% % der max. LP des Nutzers.
Ausgerüstete Fähigkeit
4 · Kernfähigkeit zuerst
WindWind der Wiederherstellung
KernHeilung
Stärke–Abklingzeit20 sÄonergie20Bruch0Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich
36 % Heilung.Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
GrasHeilender Tanz
Heilung
Stärke–Abklingzeit20 sÄonergie20Bruch0Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von -40% %.
GrasReinigender Tanz
Reinigen
Stärke–Abklingzeit15 sÄonergie20Bruch0Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20% % für 10 Sek.
GrasPhantomfliege
REGEN
Stärke–Abklingzeit1 sÄonergie20Bruch0Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. 20 EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo

Flatterheilung
Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um 20 %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von 0.5 % der max. LP wieder her.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Entwicklungsanforderungen
- FlatterwurfFlimmerflügel
- Die tanzenden Flügel erzeugen eine schillernde Illusion.
- Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
- Aniimo-Level 21
- Blumenmeer
Habitat
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.