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Florecanta

Nº 035

Florecanta

Prismana

ApoioPlantaPlantaLuzLuz

A prismana transforma o vestido floral de um branco puro em uma saia que parece de cristal, brilhando com uma luz deslumbrante à medida que balança. Os espinhos que se entrelaçam às rosas formam uma coroa, cada ponta afiada suavizada para se tornar uma proteção gentil.

Total de atributos
539
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Florecanta (Prismana) é um Aniimo do elemento Planta/Luz com a função Apoio. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 4, Luz Nv. 3 e Artesanato Nv. 4.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
113
Top 50%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
113
Top 50%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
78
Top 91%
Total
539
Top 75%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQPlanta

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.

  • RoseiralPlanta

    Roseiral

    Supremo

    Aumento de dano

    Poder–
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Cria um círculo mágico sob si. Aliados ao alcance recebem um aumento de 79% no Dano Crít. de Planta por 30 s.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Bênção EspinhosaPlanta

    Bênção Espinhosa

    Núcleo

    MágicoAprimorar

    Poder25
    Tempo de recarga18 s
    Primergia30
    Ruptura3.33

    Concede Bênção Espinhosa apara toda a equipe. Ao causar danoDano crít.Crítico de plantaPlanta a um alvo, cria espinhos abaixosob ele que causam dano. Aciona até 1 vez a cada 0.5 s5s por 15 s15s.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Rosas ExplosivasPlanta

    Rosas Explosivas

    MágicoDano

    Poder40
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura16

    Libera pétalas que seguem e atacam o alvo. Esta habilidade ganha 35% a mais de Taxa de crít.

  • Rosa CurativaPlanta

    Rosa Curativa

    MágicoCurar

    Poder40
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura13.33

    Invoca uma rosa que explode e aplica Marca da Rosa ao alvo. A Marca da Rosa floresce após o alvo receber 3 acertos críticos para conceder uma cura equivalente a 5% do PV de Florecanta a todos os aliados próximos.

  • Rosa CintilanteLuz

    Rosa Cintilante

    MágicoDano

    Poder40
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura16

    Remove efeitos negativos de toda a equipe e libera uma rosa do elemento luz para rastrear e atacar o alvo. A habilidade recebe mais 15% de taxa de crítico.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Abertura Fantasma

    Abertura Fantasma

    Quando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em 3 o custo de PE de Florecanta.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BrotescudeiroEspilâmina
    • Sob as rosas florescendo, escondem-se espinhos resistentes.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 27
    • Derrote o seu eu ideal por conta própria
    • Derrote um Espilâmina usando uma formação que tenha apenas um Brotescudeiro.
  2. BrotescudeiroFlorecanta
    • Flores brancas puras simbolizam orações por felicidade.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 27
    • Personalidade: Fiel
    • A personalidade contém [Fiel]
  3. EspilâminaForma de TempestadeUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  4. EspilâminaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  5. FlorecantaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.