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Espilâmina

Nº 034

Espilâmina

Prismana

DPSÁguaÁguaPlantaPlanta

As espadas, cobertas por prismana, nunca quebram, não importa a força dos golpes.

Total de atributos
577
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Espilâmina (Prismana) é um Aniimo do elemento Água/Planta com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 4, Água Nv. 3 e Artesanato Nv. 4.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
96
Top 54%
ATQ
121
Top 17%
Defesa
74
Top 56%
ATQ-M
121
Top 17%
DEF-M
73
Top 61%
REGEN
92
Top 39%
Total
577
Top 50%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQPlanta

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

  • Valsa ElegantePlanta

    Valsa Elegante

    Supremo

    FísicoDano

    Poder172
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Chuva EspinhosaPlanta

    Chuva Espinhosa

    Núcleo

    FísicoCombinação

    Poder30
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura13.33

    Ataca umrapidamente o alvo com sua espilâminalâmina rapidamentede espinho. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Concede 1 acúmulo de [Dança da Espada] por 15 s. O próximo ataque básico pula diretamente para o terceiro acerto.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Defesa EspinhosaPlanta

    Defesa Espinhosa

    FísicoContra-ataque

    Poder75
    Tempo de recarga6 s
    Primergia20
    Ruptura33

    Assume uma postura defensiva, reduzindo o dano sofrido em 20%. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atacado. Se for atacado no momento em que a habilidade é usada, a Taxa de Crítico aumenta em 30% por 15s.

  • Defesa AquáticaÁgua

    Defesa Aquática

    FísicoContra-ataque

    Poder75
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura33

    Assume uma postura defensiva que reduz em 20% o dano recebido. Ao receber um ataque durante a postura, contra-ataca o alvo. Ao receber um ataque no momento que a habilidade é lançada, aplica [Isolamento] ao alvo por 12 s.

  • Impacto EspinhosoPlanta

    Impacto Espinhoso

    FísicoArremetidaAumento de dano

    Poder57
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em 15% a Taxa de crít. do Aniimo por 15 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Dança da Espada

    Dança da Espada

    Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BrotescudeiroEspilâmina
    • Sob as rosas florescendo, escondem-se espinhos resistentes.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 27
    • Derrote o seu eu ideal por conta própria
    • Derrote um Espilâmina usando uma formação que tenha apenas um Brotescudeiro.
  2. BrotescudeiroFlorecanta
    • Flores brancas puras simbolizam orações por felicidade.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 27
    • Personalidade: Fiel
    • A personalidade contém [Fiel]
  3. EspilâminaForma de TempestadeUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  4. EspilâminaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  5. FlorecantaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.