Lewati ke konten
Melloblum

No. 035

Melloblum

Prismana

SupportRumputRumputTerangTerang

Prismana mengubah gaun bunga putih murni menjadi rok yang mirip kristal, berkilauan dengan cahaya yang memesona saat bergoyang. Duri-durinya melilit mawar membentuk mahkota, yang setiap ujung tajamnya dilembutkan menjadi pelindung yang lembut.

Total stat
539
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiAnginGelap

Melloblum (Prismana) adalah Aniimo berelemen Rumput/Terang dengan peran Support. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Rumput Lv.4, Terang Lv.3 dan Pertukangan Lv.4.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
113
Top 50%
Pertahanan
70
Top 71%
M.ATK
113
Top 50%
M.DEF
70
Top 67%
REGEN
78
Top 91%
Total
539
Top 75%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Rumput)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Rumput menyerang·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Terang menyerang··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Rumput diserang·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKRumput

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak tertentu.

  • Taman MawarRumput

    Taman Mawar

    Ultimate

    Boost Damage

    Might–
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Menciptakan lingkaran sihir di bawahnya. Sekutu dalam jangkauan mendapatkan 79% Damage Crit Rumput yang ditingkatkan selama 30 dtk.

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Tuah BerduriRumput

    Tuah Berduri

    Inti

    MagicalTingkatkan

    Might25
    Cooldown18 dtk
    Primegi30
    Break3.33

    Memberikan Tuah Berduri ke seluruh tim. Saat memberikan Damage Crit Rumput ke target, menciptakan duri di bawahnya yang memberikan damage. Memicu hingga 1 kali setiap 0.5 detik selama 15 detik.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Mawar MeledakRumput

    Mawar Meledak

    MagicalDamage

    Might40
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break16

    Melepaskan kelopak yang melacak dan menyerang target. Skill ini mendapatkan 35% Crit Rate ekstra.

  • Mawar PemulihRumput

    Mawar Pemulih

    MagicalHeal

    Might40
    Cooldown15 dtk
    Primegi20
    Break13.33

    Memanggil mawar yang meledak dan menambah Tanda Mawar ke target. Tanda Mawar bermekaran setelah target menerima 3 pukulan telak, yang menyembuhkan semua sekutu di sekitar sebesar 5% HP Melloblum.

  • Mawar SparklingTerang

    Mawar Sparkling

    MagicalDamage

    Might40
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break16

    Menghapus efek negatif dari seluruh tim dan melepaskan mawar elemen Terang untuk melacak dan menyerang target. Skill ini memiliki tambahan Crit Rate sebesar 15%.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Bukaan Hantu

    Bukaan Hantu

    Saat anggota roster memberikan damage serangan dasar, mendapatkan 1 tumpukan [Tanda Mawar], hingga 10 tumpukan. Setiap tumpukan [Tanda Mawar] mengurangi biaya EP Melloblum sebesar 3.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. BudsquireThornblade
    • Di bawah mawar yang berbunga terdapat duri yang tangguh.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 27
    • Kalahkan idealismemu sendiri
    • Kalahkan Thornblade menggunakan roster yang punya Budsquire saja di dalamnya.
  2. BudsquireMelloblum
    • Bunga yang putih suci adalah simbol do'a untuk kebahagiaan.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 27
    • Kepribadian: Setia
    • Kepribadian memuat [Setia]
  3. ThornbladeBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
  4. ThornbladePrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
  5. MelloblumPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.