Pular para o conteúdo
Conchastro

Nº 055

Conchastro

Prismana

DPSÁguaÁguaLuzLuz

Guiada pelo Prismana, a determinação de fazer justiça proporciona um tom dourado à armadura de concha de Conchastro.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Conchastro (Prismana) é um Aniimo do elemento Água/Luz com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 4, Luz Nv. 3 e Lazer Nv. 4.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
100
Top 32%
ATQ
121
Top 17%
Defesa
75
Top 50%
ATQ-M
121
Top 17%
DEF-M
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQÁgua

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

  • Lâmina da TorrenteÁgua

    Lâmina da Torrente

    Supremo

    FísicoDano

    Poder160
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Executa um corte em área ampla. Se houver água por perto, absorve água para aumentar muito o alcance do corte, causar dano adicional igual a 30% do poder e aumentar o alcance do ataque básico após o corte por 6 s.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Corte de Água CorrenteÁgua

    Corte de Água Corrente

    Núcleo

    FísicoCombinaçãoDano

    Poder70
    Tempo de recarga5 s
    Primergia20
    Ruptura23.33

    Reúne correntes deJunta água parae executardesfere 3 cortes consecutivos. SeAcertar todoso osalvo golpescom atingiremtodos oos alvo,golpes desfereaciona um cortegolpe poderoso adicional. Quando estiverestá perto de um ambiente com água, absorve a água e fortalece os golpes para transformá-los em cortes de lâmina d’água e causar dano extraadicional igual a 30% de Poder, aprimorando opoder. A corteabsorção parade umágua Cortenão deconsome Lâminamais d'Águapoças.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • AquarrolamentoÁgua

    Aquarrolamento

    FísicoArremetidaTerreno

    Poder83
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura41.5

    Consome vigor continuamente para rolar para frente e avançar aos alvos, causando dano e restaurando vigor ao longo do tempo. Cria uma poça ao parar de rolar. Só é possível recuperar vigor desta forma, no máximo, uma vez a cada 3 s.

  • Golpe PrismanaLuz

    Golpe Prismana

    FísicoPancada

    Poder47
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura23.5

    Golpeia o alvo com uma concha. Se estiver perto de um ambiente de água, absorve água para expandir o alcance do dano, causando mais dano igual a 45% do poder, e recebe [Superarmadura] por 5 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Coração das Marés

    Coração das Marés

    Enquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 25% o Impulso Elemental de água por 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. ConchitaConstela
    • A concha pequena demais para morar agora abriga sonhos.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
  2. ConstelaConchastro
    • Com espada e armadura de conchas, o cavaleiro cavalga as ondas.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
  3. ConchastroForma de TempestadeUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  4. ConchastroPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.