Lewati ke konten
Sherro

No. 055

Sherro

Prismana

DPSAirAirTerangTerang

Dengan panduan Prismana, tekadnya menegakkan keadilan memancarkan pendar keemasan di seluruh armor kerang Sherro.

Total stat
580
Pertarungan Omega
–
Lemah
EsKilatRumput

Sherro (Prismana) adalah Aniimo berelemen Air/Terang dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Air Lv.4, Terang Lv.3 dan Bersantai Lv.4.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
100
Top 32%
ATK
121
Top 17%
Pertahanan
75
Top 50%
M.ATK
121
Top 17%
M.DEF
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Air)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Air menyerang×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Terang menyerang··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Air diserang×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

5 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKAir

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Pedang ArusAir

    Pedang Arus

    Ultimate

    PhysicalDamage

    Might160
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Melakukan tebasan di area yang luas. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan menyerap air untuk memperluas jangkauan tebasan secara signifikan, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might, dan meningkatkan jangkauan serangan dasar usai tebasan selama 6 dtk.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Sabetan Aliran AirAir

    Sabetan Aliran Air

    Inti

    PhysicalKomboDamage

    Might70
    Cooldown5 dtk
    Primegi20
    Break23.33

    Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might. Menyerap air tak lagi mengonsumsi Genangan Air.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Gulung HidroAir

    Gulung Hidro

    PhysicalLariMedan

    Might83
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break41.5

    Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.

  • Hantaman PrismanaTerang

    Hantaman Prismana

    PhysicalHantam

    Might47
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break23.5

    Menyerang target dengan kerang. Jika berada di dekat lingkungan air, akan menyerap air untuk memperluas jangkauan damage, memberikan damage tambahan sebesar 45% Might, dan mendapatkan [Super Armor] selama 5 detik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Hati Berombak

    Hati Berombak

    Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat 25% selama 20 detik.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. ShellySheldon
    • Cangkang yang terlalu kecil untuk ditinggali telah menjadi tempat untuk bermimpi.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 29.
  2. SheldonSherro
    • Dengan pedang dan armor kerang, kesatria menunggangi ombak.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 39
  3. SherroBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
  4. SherroPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.