Sherro (Prismana) adalah Aniimo berelemen Air/Terang dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Air Lv.4, Terang Lv.3 dan Bersantai Lv.4.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
100
Top 32%
ATK
121
Top 17%
Pertahanan
75
Top 50%
M.ATK
121
Top 17%
M.DEF
75
Top 50%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
5 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Air
ATK
PhysicalJarak Dekat
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break1.6
Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.
Air
Pedang Arus
Ultimate
PhysicalDamage
Might160
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate100
Melakukan tebasan di area yang luas. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan menyerap air untuk memperluas jangkauan tebasan secara signifikan, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might, dan meningkatkan jangkauan serangan dasar usai tebasan selama 6 dtk.
Skill dipasang
3 · skill inti lebih dulu
Air
Sabetan Aliran Air
Inti
PhysicalKomboDamage
Might70
Cooldown5 dtk
Primegi20
Break23.33
Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.
Menyerap air tak lagi mengonsumsi Genangan Air.
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Air
Gulung Hidro
PhysicalLariMedan
Might83
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break41.5
Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.
Terang
Hantaman Prismana
PhysicalHantam
Might47
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break23.5
Menyerang target dengan kerang. Jika berada di dekat lingkungan air, akan menyerap air untuk memperluas jangkauan damage, memberikan damage tambahan sebesar 45% Might, dan mendapatkan [Super Armor] selama 5 detik.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Hati Berombak
Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat 25% selama 20 detik.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Cangkang yang terlalu kecil untuk ditinggali telah menjadi tempat untuk bermimpi.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 29.
SheldonSherro
Dengan pedang dan armor kerang, kesatria menunggangi ombak.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 39
SherroBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
SherroPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
Habitat
Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan. Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.