Перейти к содержимому
Шерро

№ 055

Шерро

Призмана

УВСВодаВодаСветСвет

Твердое намерение вершить правосудие окрашивает ракушечную броню шерро, ведомых призманой, в золотистый оттенок.

Сумма характеристик
580
Бой с омегой
–
Слабость
ЛедМолнияТрава

Шерро (Призмана) — Aniimo стихии «Вода/Свет», роль: УВС. На аванпосте может выполнять работы: Вода ур. 4, Свет ур. 3 и Досуг ур. 4.

Характеристики

Базовые характеристики
ОЗАТКЗащитаМ. АТКМ. ЗАЩВОССТ
ОЗ
100
Топ 32%
АТК
121
Топ 17%
Защита
75
Топ 50%
М. АТК
121
Топ 17%
М. ЗАЩ
75
Топ 50%
ВОССТ
88
Топ 57%
Сумма
580
Топ 6%

Место и полосы — среди финальных эволюций; полная полоса — их максимум. Это базовые значения вида до прокачки. Реальные характеристики с уровнем, IV и артефактами отличаются. Восстановление энергии — не количество в секунду.

Стихии

По основной стихии (Вода)
Стихия противникаЛедВодаМолнияОгоньТраваЗемляВетерТьмаСвет
Вода атакует×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Свет атакует··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Вода получает×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Множитель атаки зависит от стихии используемого навыка. Двойные стихии показаны по отдельности, а не итоговым множителем.

Навыки

Навыков: 5 · пассивных: 1

Обычная атака · Супернавык

Базовые приёмы, доступные всегда

  • АТКВода

    АТК

    Физическая атакаБлижний бой

    Мощь6
    Перезарядка0.3 с
    Первонергия0
    Сокрушение1.6

    Атакует цели на ближней дистанции, используя силу воды.

  • Клинок потокаВода

    Клинок потока

    Супернавык

    Физическая атакаУрон

    Мощь160
    Перезарядка8 с
    Первонергия0
    EP супернавыка100

    Выполняет широкий рубящий удар. Если рядом есть вода, поглощает ее, значительно увеличивая радиус удара, нанося дополнительный урон в размере 30% от мощи и на 6 сек. увеличивая радиус обычных атак после удара.

Выбранный навык

3 · сначала ключевой навык

  • Удар водного потокаВода

    Удар водного потока

    Ядро

    Физическая атакаКомбоУрон

    Мощь70
    Перезарядка5 с
    Первонергия20
    Сокрушение23.33

    ПодрядНакапливает наноситводу и совершает 3 ударапоследовательных сжатойрубящих водойудара. Если все ударыони попадаютпопали по цели, онвыполняет совершаетеще дополнительныйодин мощный удар. Находясь рядом с водой, он поглощает еёее и усиливает удары, превращаясьпревращая вих «Ударв Мечом«Водные Воды»клинки», чтокоторые увеличиваетнаносят дополнительный урон нав размере 30% от мощи. Поглощение воды больше не осушает лужи.

    Улучшение призматическим камнем · Изменения после усиления выделены.

  • ГидрокатВода

    Гидрокат

    Физическая атакаРывокРельеф

    Мощь83
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение41.5

    Непрерывно расходует выносливость, катится вперед и таранит цели, нанося урон и постепенно восстанавливая выносливость. По окончании качения создает лужу. Выносливость восстанавливается не чаще одного раза в 3 сек.

  • Мощный удар призманыСвет

    Мощный удар призманы

    Физическая атакаСотрясание

    Мощь47
    Перезарядка1 с
    Первонергия20
    Сокрушение23.5

    Бьет цель ракушкой. Если рядом есть вода, поглощает ее, увеличивает радиус действия, наносит дополнительный урон в размере 45% от мощи и получает [суперброню] на 5 сек.

Пассивный

Врождённые особенности анимо

  • Сердце прилива

    Сердце прилива

    В водной местности или после поглощения воды повышает водный урон на 25% на 20 сек.

Эволюция

Перетаскивайте, чтобы двигать. Масштаб — Ctrl/⌘ + колесо или двумя пальцами.

Требования к эволюции

  1. ШеллиШелдон
    • Раковина слишком тесная — в ней невозможно жить, зато она стала колыбелью для снов.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 29-й уровень анимо
  2. ШелдонШерро
    • Рыцарь с мечом и доспехами из раковин въезжает верхом на волнах.
    • Требуется достичь необходимого уровня анимо
    • 39-й уровень анимо
  3. ШерроФорма грозыСфера морфа ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Создается институтом «Полярис» из сфер призманы. Используется для исследования влияния среды на формы анимо. Анимо могут поглощать энергию этого предмета, чтобы менять форму.
  4. ШерроПризманаСфера призманы ×1 меняет форму. Это не эволюция, этап остаётся прежним.Сфера, наполненная энергией призманы с Ветреных равнин. Заключенную в ней энергию могут поглотить только анимо, обитающие на Ветреных равнинах.

Среда обитания

Призмана
Места появления «Призмана» в дикой природе пока не найдены.
Возможно, эта форма получается эволюцией или в заданиях.