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Labaruivo

Nº 003

Labaruivo

Forma Básica

DPSFogoFogo

As marcas de queimadura em seus corpos são prova das vitórias conquistadas em batalha. Eles buscam adversários fortes para dominar.

Total de atributos
578
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaTerra

Labaruivo é um Aniimo do elemento Fogo com a função DPS. Evolui de Chamaposa. Aparece em Serra do Canino. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 3 e Carregar Nv. 3. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
119
Top 26%
Defesa
80
Top 28%
ATQ-M
119
Top 26%
DEF-M
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Total
578
Top 35%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Fogo
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQFogo

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

  • Estrela CadenteFogo

    Estrela Cadente

    Supremo

    FísicoDanoPancada

    Poder170
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Quebra-queimaFogo

    Quebra-queima

    Núcleo

    FísicoInvestida

    Poder84
    Tempo de recarga1 s
    Primergia30
    Ruptura42

    ApósDepois ada investida, disparalibera uma rajadaexplosão poderosa à frente que causa dano. ComAo aatingir investidao máx.estágio máximo de investida, consome todotoda oa PEenergia restante. Parae cadaarremete 10até de6 PEm extraem consumido,direção causaao alvo fixado para golpear e causar mais 30% de dano para cada 10 de energia extra consumida.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Raio de FogoFogo

    Raio de Fogo

    MágicoMirar

    Poder30
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura10

    Lança uma bola de fogo no alvo e aplica 2 acúmulos de Penalidade de Fogo por 5 s. Segure o botão da habilidade para mirar.

  • Chute de FogoFogo

    Chute de Fogo

    FísicoEsquivaPancada

    Poder72
    Tempo de recarga15 s
    Primergia0
    Ruptura24

    Salta rapidamente para ganhar uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em chamas e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa 120% de dano e aumenta em 20% o dano por 20 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Chamas Escaldantes

    Chamas Escaldantes

    Aumenta em 25% o dano causado a alvos sob influência elemental.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BrasimChamaposa
    • Os movimentos graciosos são tão deslumbrantes quanto chamas intensas.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 12
  2. ChamaposaLabaruivo
    • O espírito combativo que arde em seus punhos queima como fogo.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 20
  3. ChamaposaInferlobo
    • Três cabeças ressoam em uníssono, condensando a alma da vingança.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 20
  4. LabaruivoForma de TempestadeUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  5. LabaruivoPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  6. InferloboPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.